[더구루=홍성일 기자] 컴투스의 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)와 파트너십을 맺은 탈중앙화 웹3 인프라 기업 사가(SAGA)의 파트너십이 급증하고 있어 그 배경에 관심이 모아진다. 17일 업계에 따르면 사가의 이노베이터 프로그램(Innovator Program)에 참가하는 프로젝트가 224개에 달한다. 2022년 9월 기준 52개였던 것에 비해 1년만에 4배가 증가한 것이다. [유료기사코드] 사가 이노베이터 프로그램은 개발자들을 위한 포괄적인 블록체인 개발 툴, 리소스 생태계를 제공하는 프로그램으로 개발자들을 이를 통해 백엔드 시스템을 구축하지 않아도 프로젝트를 개발할 수 있다. 사가는 이노베이터 프로그램 구축을 위해 셀레스티아 랩스, 폴리곤, 아바 랩스 등과 손잡았다. 사가의 웹3 인프라 프로토콜을 개발자들이 쉽게 블록체인 게임, 엔터테인먼트 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원한다. 특히 개발자가 전용 블록 스페이스를 구축해 높은 처리량, 사가를 사용하는 다른 애플리케이션에 대한 종속성 없음, 손쉬운 업그레이드와 혼잡성 완화 등을 보장한다. 이는 블록체인 기술이 주류 기술이 되는데 걸림돌로 뽑혔던 문제들이다. 또한 인프라에 대한 가스 요금이 예측 가능
[더구루=홍성일 기자] 컴투스 그룹이 구축한 블록체인 메인넷 엑스플라(XPLA)가 투자한 웹3 게임 플랫폼 엑스테리오(Xterio)가 바이낸스로부터 투자를 유치했다. 바이낸스는 12일(현지시간) 바이낸스 랩스가 엑스테리오에 1500만 달러(약 190억원)를 투자했다고 밝혔다. 바이낸스 랩스는 투자와 함께 장기적인 전략적 파트너십을 체결하고 엑스테리오의 성장을 지원하며 엑스테리오 토큰을 BNB 체인 생태계로 흡수한다고 덧붙였다. 엑스테리오는 웹3 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱을 목표로 설립됐으며 펀플러스, 유비소프트, 크래프톤, 잼시티, 넷이즈와 같은 글로벌 게임 개발사 출신 베테랑 개발자들이 합류했다. 엑스테리오는 이번에 확보한 자금은 현재 개발중인 게임과 파트너들의 게임 개발에 투입한다. 이를 통해 엑스테리오 게임 생태계 확장에 속도를 낸다. 엑스테리오 관계자는 "이번 투자로 웹3 게임에 대한 바이낸스의 관점을 확인했을 뿐 아니라 엑스테리오는 세계적으로 영향력 있는 최상위 웹3 게임 플랫폼으로 인정받았다"며 "바이낸스 랩스의 투자는 혁신적인 생태계 토큰과 고품질 게임을 출시할 수 있는 능력을 향상시켰다"고 말했다. 한편, 엑스플라는 지난해 엑스테리오에 전략적
[더구루=홍성일 기자] 컴투스가 투자한 바 있는 글로벌 블록체인 게임사 '미시컬게임즈(Mythical Games)'가 캐시우드 등으로부터 추가 자금을 조달했다. 미시컬게임즈는 27일(현지시간) 스키테일 디지탈이 주도한 연장 시리즈C 투자 라운드로 3700만 달러(약 480억원)를 조달했다고 밝혔다. 이번 펀딩에는 캐시우드가 이끄는 아크인베스트를 비롯해 애니모카브랜즈, 프루프, 문페이 등이 참여했다. 미시컬게임즈는 이번 펀딩 외에도 추가로 시리즈C 투자 라운드를 연장해 최대 3000만 달러를 추가로 조달한다는 목표다. 미시컬게임즈는 블록체인 기반 NFL 모바일 게임 NFL 라이벌스, 오픈월드 멀티플레이 게임 '블랑코스 브록 파티'를 개발했으며 웹3 모바일 레이싱 게임 '니트로 네이션 월드 투어'의 출시도 앞두고 있다. 미시컬게임즈는 2023년 말가지 2000만명 이상의 계정을 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 미시컬게임즈는 새로운 자본을 투입해 12개월 내 손익분기점을 달성하고 웹3 인프라, 신규 게임을 서비스해 비디오 게임 산업의 혁신을 가져오겠다는 계획이다. 미시컬게임즈 관계자는 "NFL 라이벌스는 출시 이후 100만 건 이상 다운로드를 기록했으며 일
[더구루=홍성일 기자] 컴투스가 일본 게임 전문 블록체인 네트워크 오아시스의 특별 이벤트에 참가한다. 컴투스는 블록체인 기술과 게임 산업의 통합과 관련해 생태계 조성에 적극적으로 참여한다. 26일 업계에 따르면 오아시스는 오는 28일 교토에서 첫번째 특별 이벤트를 개최한다. 이번 특별 이벤트 기조연설에는 컴투스를 비롯해 반다이남코, 유비소프트, 믹시, DMM, 더블점프닷도쿄 등 12개 업체가 참여한다. 기조연설에 참여하는 회사들은 게임 산업과 블록체인 기술의 통합과 관련해 트렌드와 발전 현황 에 관련된 정보를 제공할 예정이다. 또한 이번 행사에는 일본 자민당의 웹3 프로젝트를 주도하고 있는 타이라 마사아키 중의원도 기조연설자로 참여해, 일본 정부의 블록체인 기술 육성 의지 등을 설명한다. 이외에도 이날 이벤트에는 미야비의 라이브 공연 등도 진행된다. 오아시스 관계자는 "블록체인 기술 채택을 통해 커뮤니티 중심의 경제, 사용자 중심 경험의 길을 열 수 있다"며 "이번 이벤트를 통해 게임에서 블록체인의 유망한 미래를 강조하면서 발전을 촉진하고자 한다"고 말했다. 컴투스는 지난해 3월 오아시스 프로젝트에 합류했다. 컴투스는 오아시스 참여를 통해 웹3 게임을 선도한
[더구루=홍성일 기자] 삼성전자의 투자 자회사 삼성넥스트와 컴투스가 블록체인 인프라 전문 스타트업 '레이어제로 랩(LayerZero Labs, 이하 레이어제로)'에 투자했다. 삼성넥스트는 블록체인 생태계 전반을 구축하는데 주력하고 있는 것으로 보인다. 레이어제로는 4일(현지시간) 시리즈B 투자 라운드를 통해 1억2000만 달러(약 1575억원)를 조달했다고 밝혔다. 암호화폐 겨울 속 블록체인 부문 스타트업에 대한 이례적 규모의 투자로 레이어제로는 이번 펀딩을 통해 30억 달러(약 3조9375억원) 가치도 인정받았다. 레이어제로는 2021년 9월 600만 달러 규모 시드투자를 받은 바 있으며 1년6개월동안 엄청난 성장을 보여줬다. 이번 펀딩에는 삼성넥스트, 컴투스를 비롯해 앤드리슨 호로비츠(a16z), 크리스티, 세쿼이아 캐피탈, 본드, 써클 벤처스 등 33개 투자자가 참여했다. 레이어제로는 탈중앙화 애플리케이션 개발자가 중개자 없이도 여러 블록체인과 연결할 수 있는 상호운용성과 크로스체인 메시징 인프라를 제공한다. 레이어제로 측은 일종의 암호화폐 브릿지로 보일 수 있지만 인터넷의 TCP/IP 메시싱 프로토콜과 같은 것이라고 설명했다. TCP/IP 메시싱 프로
◇컴투스 컴투스의 대표 IP(지식재산권) '서머너즈 워'가 전 세계 게임 시장에서 종횡무진 활약하고 있다. 글로벌 시장에 출시된 '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'과 최근 성공적으로 컬래버레이션 업데이트를 진행한 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 천공의 아레나)' 모두 역대급 성적을 달성하며 시너지를 발휘하고 있다. 실제로 두 게임은 지난 3월 25일 기준, 50여 개 지역 구글 플레이스토어 RPG 매출 순위 TOP 10에 동시 진입하며 글로벌 IP 파워를 과시하고 있다. 지역 또한 미국과 독일, 프랑스, 호주, 싱가포르, 태국, 스위스 등 동서양을 가리지 않고 매우 고르게 분포돼 있어 세계 시장에서 '서머너즈 워 IP가 가지는 경쟁력과 전 세계적인 관심을 증명했다. 특히 프랑스에서는 '서머너즈 워' IP의 두 게임 모두 ‘국민 게임’ 급의 선풍적인 인기를 끌고 있다. '크로니클'의 경우 스팀 매출 순위에서 출시 이후 줄곧 1위를 고수하고 있으며, 지난 23일 기준 '천공의 아레나'와 '크로니클'은 각각 구글 플레이스토어 매출 6위, 애플 앱스토어 매출 8위를 차지, 현지 게임 TOP10 차트에 동시 입성했다. ◇넷마블 넷마블은 에픽스토어와 스팀을
◇위메이드 위메이드가 27일 신작 MMORPG '나이트 크로우'의 주요 그래픽 특징이 담긴 'Dev TALK, 아트 디렉터를 만나다' 영상을 공개했다. '나이트 크로우'를 개발한 매드엔진의 진창규 아트 디렉터가 출연했다. '나이트 크로우'는 최초로 출시되는 언리얼 엔진5 기반 크로스 플랫폼(모바일/PC) MMORPG다. 지상과 공중 등 입체적인 3차원 공간에서의 자유로운 이동과 캐릭터 간 물리적 충돌을 활용한 대규모 전쟁이 가능하다. '나이트 크로우'는 최신 그래픽 기술을 활용한 사실적인 빛 연출과 차원이 다른 개체 표현을 통해 현실감 넘치는 분위기를 완성했다. 또 4K 해상도 텍스처를 사용해 생동감 넘치는 캐릭터를 구현하고, 갑옷 등 의상 재질의 완성도도 높였다. 진창규 아트 디렉터는 "언리얼 엔진5를 통해 아름답고 광활하게 구현한 중세 유럽의 오픈 월드에서 사실적이고 세밀하게 표현된 고품질 캐릭터로 대규모 PVP의 짜릿함을 경험할 수 있도록 열심히 준비하고 있다"고 말했다. '나이트 크로우'는 위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발하는 게임이다. 올해 4월 출시가 목표로, 3월 중 사전 예약을 시작할 계획이다. ◇넷마블 넷마블은 에픽스토어와 스팀을 통해
◇컴투스 컴투스의 소환형 RPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 지난 2일부터 5일까지 진행된 '타이페이 게임쇼(TGS) 2023'에서 대만 게이머들의 뜨거운 호응을 얻으며 글로벌 기대감을 확인했다. 글로벌 서비스를 앞두고 있는 '크로니클'은 대만의 최대 게임 전시회인 이번 '타이페이 게임쇼'를 필두로 본격적인 해외 공략을 시작했다. 대만은 중화권을 비롯한 아시아 시장 진출에 있어서 교두보로 평가받는 곳으로 '천공의 아레나'가 오랜 기간 흥행하고 있는 '서머너즈 워' IP(지식재산권) 파워가 두터운 지역이다. 이번 타이페이 게임쇼는 나흘간 수십만 명의 관람객이 찾았으며, 컴투스의 '크로니클' 부스 역시 현지 게이머들에게 다가갈 수 있는 다양한 참여형 프로그램과 '크로니클'의 차별화된 게임성을 알리는 시연존 등으로 뜨거운 호응을 얻었다. 특히 이번 행사에는 지난 4일 현지 모델로 선정된 대만 인기 치어리더 '준준(峮峮, QunQun)'이 부스에 방문해 현장 분위기를 뜨겁게 달궜다. 인플루언서들 또한 '크로니클' 파티던전에 도전하거나, 라이브 스트리밍으로 현장 소식을 전하며 방문객들과 호흡했다. '크로니클' 개발진도 부스에 방문해 현지 팬들과 만남을
[더구루=홍성일 기자] 컴투스의 벤처캐피털(VC) 크릿벤처스가 웹3 스타트업 '스페이스포트'에 투자했다. 15일 스페이스포트는 아르카, 데카소닉 및 크릿벤처스가 주도한 360만 달러(46억원) 규모의 사전 시드 펀딩에 성공했다고 밝혔다. 이번 투자엔 코조모 드 메디치, 디아스포라 벤처스, 인피니티 벤처스 크립토, FBG 캐피털, 넥스트뷰 벤처스, 리퍼블릭 아시아, 발할라 벤처스 등이 함께했다. 스페이스포트는 지식재산(IP) 라이선스를 간소화하고 제작자가 로열티를 쉽게 받을 수 있도록 블록체인 기반 프로토콜을 구축할 예정이다. 스페이스포트의 공동 설립자 겸 CEO인 르 장(Le Zhang)은 "우리는 크리에이터와 브랜드가 그 어느 때보다 빠르고 쉽게 IP로 수익을 창출할 수 있도록 구축할 것"이라고 밝혔다. 스페이스포트는 현재 미디어, 게임 및 소비재 회사와의 여러 중요한 파트너십을 통해 프로토콜과 애플리케이션을 비공개로 제공하고 있다. 향후 새로운 자금을 사용해 인재를 고용하고, 더 광범위한 노출을 원하는 저명한 IP 포트폴리오를 가진 더 많은 파트너에게 연락하고, 회사의 제품을 공개할 계획이다. 한편, 크릿벤처스는 2020년 8월 설립된 신생 VC로 컴투스
◇컴투스 컴투스의 소환형 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 스토리텔링과 수동 플레이 등 차별화 포인트로 북미 유저들의 주목을 받고 있다. 경쟁 콘텐츠보다 이야기에 집중하고, 직접하는 수동 전투의 맛을 보다 선호하는 북미 유저들에게 MMORPG '크로니클'의 콘텐츠가 매력적으로 소구했다는 평가다. '크로니클'은 글로벌 메가 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)' IP를 기반으로 제작된 최초의 MMORPG다. 지난 8월 국내 출시 이후, 11월 모바일과 PC 기반의 여러 플랫폼으로 북미 서비스를 시작했으며 최근 글로벌 PC 플랫폼 스팀의 서비스 지역을 전 세계로 확대했다. 현재 '크로니클'의 북미 PC플레이 유저는 현지 전체 DAU(Daily Active Users)의 40% 이상을 차지하고 있다. 그 비율도 지속 증가하고 있다. '크로니클' 북미 유저들은 경쟁보다 싱글 플레이로 즐기는 성장 및 스토리텔링 콘텐츠를 더욱 선호하는 것으로 나타났다. 북미에서 서비스를 시작한 지난 11월 10일부터 30일까지 약 3주간, 현지 유저들은 게임에서 '성장의 길' 콘텐츠를 가장 많이 즐겼다. 2위는 다른 유저와 협동 전투를 펼치는
◇컴투스 컴투스는 11월 북미 출시 예정인 소환형 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'의 서비스 채널을 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀으로 확대하고 현지 시장 공략에 박차를 가한다. 컴투스는 '크로니클'의 해외 첫 진출 지역으로 전 세계 최대 게임 시장인 북미를 확정하고 글로벌 흥행 예열에 돌입했다. 현재 '크로니클'은 미국, 캐나다 등 북미 지역 유저를 대상으로 지난 9월부터 글로벌 앱마켓과 현지 공식 브랜드 사이트를 통해 사전예약을 진행하고 있다. 이와 더불어 컴투스는 모바일과 PC 등 다양한 기기에서 플레이할 수 있는 '크로니클'을 현지 유저들이 더욱 쉽고 편리하게 접할 수 있도록 전 세계가 이용하는 게임 플랫폼 스팀으로 채널을 확장하고 사전예약을 시작했다. 콘솔과 PC 비중이 비교적 높은 북미에서 스팀 탑재를 통해 현지 PC 게임 유저들을 대거 확보하고, 정교한 조작감과 향상된 그래픽 퀄리티로 풍부한 스토리텔링과 깊이감 있는 콘텐츠를 제공할 계획이다. 실제로 글로벌 출시에 앞서 지난 8월부터 한국에서 서비스 중인 '크로니클'은 컴투스 그룹의 하이브 크로스 플레이로 고퀄리티 PC 게임 플레이 경험을 선사하고, PC를 통한 MMORPG의
[더구루=홍성일 기자] 컴투스의 야구 시뮬레이션 게임 '아웃 오브 더 파크 23(OOTP 23)'이 수집형 카드 전문 제작업체인 '톱스(TOPPS)'와 손잡고 신규 수집형 카드를 출시한다. 17일 업계에 따르면 컴투스는 지난 14일(현지시간) 톱스와 파트너십을 체결하고 톱스의 모바일 앱인 '톱스 번트(Topps BUNT)와 OOTP 23을 연동하고 새로운 톱스 카드를 출시한다. 이번 협업을 통해 제공되는 톱스카드는 총 91장으로 각 MLB팀마다 3장씩의 카드가 제작된다. 3장의 카드는 각각 팀의 타자, 투수, 톱스 보상 카드 1장씩으로 구성된다. 해당 카드는 OOTP 23의 퍼팩트 게임모드에 구현되며 첫 톱스 카드를 획득한 유저는 톱스 번트앱에서 10만 인앱 통화 부스트와 10개의 포스트시즌 팩, 퍼팩트 팀 보너스 다이아모든 팩 등을 보상으로 받게된다. 톱스 카드는 퍼팩트 팀 모드 내 리그, 토너먼트, 드래프트에서 진행할 수 있는 30개 톱스 팀 퀘스트를 수행하며 획득할 수 있다. 또한 톱스 번트앱에서도 OOTP 테마 챌린지를 완료하며 퍼팩트 팀에서 사용할 수 있는 3만5000포인트 이상을 얻을 수 있다. OOTP 23는 컴투스의 자회사 아웃 오브 더 파크
[더구루=홍성일 기자] 메타(Meta)와 패션 브랜드 레이벤(Ray Ban)이 새로운 디자인의 스마트 안경을 공개했다. 메타는 실시간 인공지능(AI) 번역 기능을 정식 출시하는 등 스마트 안경 시장 선점에 박차를 가하고 있다. [유료기사코드] 26일 업계에 따르면 메타-레이벤은 '스카일러 샤이니 초키 그레이(Skyler Shiny Chalky Gray)'라는 스마트 안경을 출시했다. 메타-레이벤은 해당 스마트 안경이 뉴트럴 톤에 포인트 컬러를 더한 캣아이 디자인을 가지고 있어 실내외 어디에서나 착용할 수 있다고 소개했다. 메타에 따르면 스카일러 샤이니 초키 그레이 스마트 안경은 '연한 회색의 안경 프레임'과 변색 기능을 갖춘 '트랜지션 사파이어 렌즈'가 결합됐다. 또한 1200만 화소 광각 카메라와 오픈이어 스피커 2개, 마이크 5개, 완충 시 최대 4시간 사용 가능한 배터리가 장착됐다. 무게는 50그램(g)이다. 트랜지션 사파이어 렌즈는 실내에서는 투명하게, 실외에서는 검정색으로 변해 사용성을 높였다. 스카일러 샤이니 초키 그레이 스마트 안경은 미국과 캐나다, 영국, 아일랜드, 오스트리아, 벨기에, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 독일, 핀란드, 노르웨이, 덴
[더구루=홍성일 기자] 미국 펜실베이니아 주립대학교 연구팀이 생체신호로 감정을 확인할 수 있는 '패치'를 만들었다. 연구팀은 해당 기술이 원격 의료 분야에서 활용도를 높여갈 것으로 전망했다. [유료기사코드] 26일 업계에 따르면 펜실베이니아 주립대 연구팀은 피부 온도와 심박수, 혈중 산소 농도와 같은 생체신호를 모니터링해, 착용자의 감정상태를 확인할 수 있는 스티커 형태의 패치를 개발했다. 해당 연구 내용은 미국화학회 동료 심사저널인 '나노레터스(Nano Letters)'를 통해 공개됐다. 패치에는 피부 온도, 심박수, 혈중 산소 농도 등을 측정할 수 있는 센서가 탑재됐다. 패치에서 실시간으로 측정된 데이터는 모바일 기기와 클라우드를 통해 의사에게 전달돼, 환자의 상태를 평가하는데 사용된다. 연구팀은 측정된 데이터만 전송되도록 설계돼 개인정보가 보호된다고 덧붙였다. 패치 개발은 2단계에 걸쳐 진행됐다. 1단계에서는 8명의 실험자를 모집해 △행복 △놀라움 △두려움 △슬픔 △분노 △혐오 등 6가지 감정에서 나타나는 얼굴 표정을 확인했다. 이렇게 확보된 데이터는 인공지능(AI) 모델 학습에 이용됐다. 연구팀은 AI모델이 얼굴 표정만을 보고 96.28%의 정확도로