[더구루=홍성일 기자] 중화권 서비스를 시작한 웹젠의 모바일 MMORPG 'R2M: 重燃戰火(중연전화)'가 대만에서 초기 흥행세를 보이고 있다. 28일 업계에 따르면 R2M은 26일 출시 첫 날 대만 앱스토어 인기 모바일게임 1위에 올랐다. 27일에는 구글 플레이에서도 인기 모바일게임 1위에 오르며 양대마켓에서 최고 인기게임 자리에 올랐다. 웹젠은 초기 흥행세를 이어가기 위해 안정적인 서버 상태를 유지하는 것이 무엇보다도 중요하다고 판단, 쾌적한 게임 환경 제공을 위해 집중하고 있다. 실제로 다양한 게임들이 출시 초 많은 유저를 모으는데 성공했지만 안정적이지 못한 서버 상태로 인해 이탈하는 유저가 속출한 바 있었다. 웹젠도 출시소식을 전하며 "5개 서버로 서비스를 시작하지만 게임접속자 수 증가에 맞춰 서버 수를 늘리며 안정적인 서비스를 제공할 계획"이라고 밝혔다. 웹젠은 론칭을 기념해 캐릭터를 특정 레벨까지 육성하면 다양한 아이템을 얻을 수 있는 보상 상자를 제공하고 있으며 7일간 매일 로그인하며 고급 보상을 얻을 수 있는 로그인 이벤트도 진행 중이다. 또한 버그나 피드백을 제공하는 유저들에게 감사 보상도 지급하고 있다. 업계에서는 출시 초기 흥행세를 기록하
[더구루=최영희 기자] 위메이드가 블록체인 게임 전문 개발사 라이트컨과 '베가스' 온보딩 계약을 체결했다고 27일 밝혔다. 베가스는 소셜 카지노 장르 P&E(Play and Earn) 게임이다. 이용자는 텍사스 홀덤(Texas hold'em)과 바카라(Baccarat) 등 두 가지 게임을 즐길 수 있다. 연내 위메이드의 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이(WEMIX PLAY)’를 통해 서비스할 계획이다. 위메이드 장현국 대표는 "위메이드는 메인넷 위믹스3.0을 통해 더욱 개방적인 블록체인 생태계를 구축할 것”이라며 “특히, 소셜 카지노를 포함한 모든 장르의 게임을 온보드 시켜, 게임간 코인과 NFT가 교환되고 사용되는 인터게임 이코노미를 구현할 것”이라고 전했다. 개발사 라이트컨은 위메이드맥스의 자회사다. 위믹스 플레이 플랫폼 최초의 블록체인 전략 시뮬레이션 게임 '라이즈 오브 스타즈(ROS)'를 개발, 서비스하고 있다. 수집형 RPG와 TCG(트레이딩 카드게임) 장르를 결합한 새로운 블록체인 게임 '프로젝트 SA(가칭)'도 준비 중이다. 한편, 위메이드는 올해 총 100종의 게임을 위믹스 플레이에서 선보일 예정이다.
[더구루=홍성일 기자] 삼성전자가 파트너십을 맺은 바 있는 유럽의 e스포츠구단 '길드e스포츠'가 세계적인 음료브랜드 '코카콜라'와 후원계약을 체결했다.
[더구루=홍성일 기자] 중국의 게임개발업체 넥콤(NEKCOM)이 투자 유치에 성공하며 신작 게임 개발의 속도를 붙인다. 25 게임 업계에 따르면 넥콤은 21일(현지시간) 갤럭시 인터랙티브가 주도한 시리즈A 투자 라운드를 통해 800만 달러(약 105억원)를 조달했다. 이번 투자 라운드에 따라 갤럭시 인터랙티브의 공동 대표인 라이언 유가 넥콤 이사회의 멤버로 합류하게 됐다. 넥콤은 2011년 설립됐으며 플레이스테이션, 엑스박스, 스팀 등 다양한 플랫폼을 지원하는 게임을 개발해왔다. 넥콤의 사무실은 LA와 뉴욕에 있으며 중국 우한에도 게임 개발 센터를 두고 있다. 넥콤은 현제 1980년대 미국과 일본의 대중 문화, 음악, 스타일을 융합한 설정과 매력적인 스토리를 가진 포스트 아포칼립소 RPG 게임 '쇼와 아메리칸 스토리'를 개발하고 있다. 쇼와 아메리칸 스토리는 일본의 식민지가 된 로스앤젤레스(LA)의 한 무덤에서 깨어나 주인공 '추코'의 이야기를 담고 있으며 유저는 게임 내에서 좀비, 괴물, 인간 생존자들과 전투를 벌이며 실종된 여동생을 찾아나서는 내용을 담고 있다. 또한 넥콤의 다잉 시리즈의 첫 후속편인 다잉:1983의 개발에도 속도를 낸다. 다잉:1983은
◇웹젠 웹젠은 오는 26일부터 중국어 번체를 사용하는 대만, 홍콩, 마카오 등의 중화권에서 'R2M: 重燃戰火(중연전화)'의 서비스를 시작한다. 안드로이드 운영체제와 애플 운영체제에서 동시에 서비스를 지원할 계획이며, 출시 하루 전인 25일부터 게임 클라이언트 사전 다운로드도 시작한다. 웹젠은 중화권 게임회원을 모집하고, 게임정보를 안내하기 위해 지난 15일 'R2M:重燃戰火(중연전화)'의 유튜브 채널에서 온라인 쇼케이스를 개최하는 등 현지 게이머를 대상으로 적극적인 마케팅도 펼치고 있다. 온라인 쇼케이스에서는 'R2M'의 차별화 요소 중 하나인 거대한 사냥터를 두고 대규모 전투를 겨루는 '스팟/공성전'과 132종의 외형으로 캐릭터 모습을 변경하고 추가 능력치를 얻는 '변신 시스템' 등의 게임 콘텐츠를 처음 선보였다. 이외에도 'R2M'의 대만 서비스 운영 방식 등 게임 현지화를 위해 준비해 온 웹젠의 개발 및 사업 방향성도 공개됐다. 웹젠은 출시 전까지 현지화 마무리 작업에 계속 집중할 계획이다. 웹젠은 ‘R2M’의 대만, 홍콩, 마카오 지역의 초기 흥행 여부에 따라 글로벌 서비스 시장 확대를 고려한다. ◇네오위즈 네오위즈가 서비스하고 원더포션이 개발 중인
[더구루=홍성일 기자] 일본의 게임사 반다이남코가 개발한 모바일 액션RPG '테일즈 오브 루미나리아(Tales of Luminaria)'의 글로벌 서비스가 종료됐다. 반다이남코는 테일즈 오브 루미나리아의 글로벌 서비스를 20일 종료했다고 밝혔다. 테일즈 오브 루미나리아는 출시 1년여만 서비스를 종료하게 됐다. 테일즈 오브 루미나리아는 반다이남코와 코로프라가 개발한 모바일 게임으로 반다이남코가 퍼블리싱을 맡아왔다. 반다이남코의 인기 IP인 테일즈 오브 시리즈 최초의 오리지날 모바일 타이틀로 출시 전부터 큰 관심을 받았다. 하지만 출시 이후 기대에 못미치는 타격감과 불편한 시점, 지루한 전투 시스템 등으로 혹평을 받으며 유저를 끌어모으는데 실패했다. 1995년부터 이어져온 테일즈 오브 시리즈의 인기에는 어울리지 않는 결과를 얻은 것이다. 테일즈 오브 시리즈의 누적 판매량은 2500만 장을 넘어선다. 업계에서는 테일즈 오브 시리즈의 모바일 타이틀을 실패한 반다이남코가 향후 새로운 버전의 테일즈 오브 시리즈 모바일 타이틀을 개발할지, 콘솔 버전으로만 제작할지가 관심사가 될 것이라고 분석했다.
[더구루=최영희 기자] 모바일 게임 퍼블리셔 룽투코리아는 블레스 이터널의 사전예약자수가 80만명을 돌파했다고 20일 밝혔다. 지난 8일 시작된 사전예약은 정식 출시 전까지 진행된다. 룽투코리아 측은 “역동적인 액션과 탄탄한 스토리를 기반으로 개발한 블레스 이터널에 대한 사용자들의 기대감이 높다”며 “사전예약을 마친 유저를 대상으로 특별 보상 패스 이벤트도 진행하고 있어 출시 전까지 예약자 수는 가파르게 증가할 것으로 기대된다”고 전했다. 블레스 이터널은 네오위즈의 '블레스' IP(지식재산권)을 활용한 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 기존 게임이 보유한 총 5개의 특색 있는 직업과 박진감 넘치는 전투 기반의 스토리가 특징이다. 룽투코리아는 오는 22일 11시부터 24일 24시까지 구글 플레이를 통해 게릴라 테스트도 진행한다. 유저들의 피드백을 받아 게임을 더욱 업그레이드할 계획이다. 또한 서버 안정성과 캐릭터 능력치 등 게임 밸런스를 체크한다. 자세한 내용은 블레스 이터널 공식 커뮤니티 및 카카오 채널을 통해 확인 가능하다. 회사 관계자는 “다음달 정식 런칭 이전까지 개발 및 마케팅에 매진해 완성도 높은 게임을 선보이겠다"며 "유저분들의 많은 기대와 관
[더구루=최영희 기자] 메타버스 창작 플랫폼 레드브릭이 180억 원 규모의 시리즈B 투자를 유치했다고 20일 밝혔다. 이번 투자는 NH투자증권이 리드했으며, 기존 투자사인 F&F 파트너스와 신규 투자사 아이온자산운용, YG인베스트먼트 등이 참여했다. 현재까지 레드브릭의 누적 투자유치 금액은 총 234억 원이다. 레드브릭은 이번 투자 유치를 통해 웹 3.0 기반 크리에이터 이코노미 생태계 조성에 박차를 가할 계획이다. 지난 5월 블록체인 기술 업체인 플레이댑과 파트너십을 체결한 레드브릭은 플레이댑과 함께 NFT 마켓 플레이스를 조성하고 있다. 또한 디지털 IP 엔터테인먼트 기업인 IPX(구. 라인프렌즈)와의 전략적 협업을 통해 레드브릭의 창작물을 IPX의 디지털 캐릭터 IP 생성 플랫폼인 ‘FRENZ(프렌즈)’에서 구동할 수 있도록 만들 예정이다. 레드브릭에서 메타버스 콘텐츠를 생산하고, 마켓 플레이스에서 콘텐츠를 거래하며, ‘FRENZ’에서 콘텐츠를 즐기는 ‘웹3.0크리에이터 이코노미 얼라이언스’를 조성해 올해 하반기 해당 서비스를 출시할 계획이다. 이외에도 영화, 엔터테인먼트, 스포츠, 게임사 등과의 협업 추진을 통해 메타버스 크리에이터들이 다양한
[더구루=홍성일 기자] 소니 인터렉티브 엔터테인먼드(SIE)가 e스포츠 플랫폼 '리피트닷지지(Repeat.gg)'를 인수하며 e스포츠 부문 확대에 나섰다. 20일 더구루 취재 결과 리피트닷지지가 SIE의 새로운 라인업에 합류했다. SIE는 이번 달에만 헤이븐 스튜디오, 번지, 리피트닷지지까지 인수를 완료하며 사업 부문을 빠르게 확장했다. SIE에 인수된 리피트닷지지는 리그오브레전드, 포트나이트 등 글로벌 인기 게임들의 e스포츠 토너먼트를 자동으로 생성, 전 세계 유저들이 참가할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 리피트닷지지는 현재 230만 명 이상의 글로벌 유저풀을 보유하고 있다. SIE는 이번 리피트닷지지 인수로 e스포츠 플랫폼의 다양화에도 성공했다. SIE는 지난해 3월 미국의 에이전시 기업인 '엔데버 탤런트 에이전시'와 손잡고 세계적인 종합 격투게임 토너먼트 'EVO(Evolution Championship Series)'를 인수했다. SIE의 인수로 내우외환에 시달리던 EVO 토너먼트는 정상화될 수 있었고 이를 통해 SIE도 e스포츠 부문을 확장할 수 있었다. SIE는 단기적으로는 리피트닷지지의 큰 변화없이 기존과 같은 방식으로 운영한다. 그러면서 추가적인
[더구루=홍성일 기자] 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등을 개발, 서비스하고 있는 중국의 게임사 '호요버스'가 싱가포르에 5번째 글로벌 사무소를 오픈했다. 호요버스는 18일(현지시간) 싱가포르에 새로운 사무소를 공식 오픈했다고 밝혔다. 새로운 싱가포르 사무소는 787평규모로 엔터테인먼트 서비스 전담 전문가팀이 상주한다. 호요버스는 싱가포르를 포함 서울, LA, 도쿄, 몬트리올 등에 글로벌 사무소를 운영하고 있다. 호요버스가 싱가포르 사무소를 개설한 것으로 글로벌 시장 확대를 위한 새로운 전략적 움직임을 가져가기 위한 것이다. 향후 싱가포르 사무소는 호요버스의 글로벌 퍼블리싱, 운영의 핵심 허브 역할을 하게 될 예정으로 타 사무소와도 협력해 게임 개발도 적극적으로 지원한다. 특히 글로벌 마인드를 함양하고 영감을 주는 근무 환경을 만들겠다며 싱가포르와 북미에 거주하는 직원들의 경우 가장 창의적이고 생산적으로 일할 수 있는 곳에서 일할 수 있도록 장려할 계획이다. 호요버스는 싱가포르 사무소를 개설하면서 올해 말까지 수백 명의 직원을 추가로 고용할 예정이며 채용분야는 게임 개발, 엔지니어링, 마케팅, 제품, 운영, 프로젝트 관리 부문이다. 호요버스 관계자는 "싱
[더구루=최영희 기자] 블록체인 개발사 ㈜고부기 엔터테인먼트는 블루바이칼 프로젝트를 위해 자체 개발한 P2E 플랫폼 '연금술사 공화국'의 클로즈드 베타 테스트를 끝내고 정식 버전을 공개 오픈한다고 19일 밝혔다. 이번에 오픈 되는 정식 버전에는 NFT 예치 및 토큰 채굴 기능과 게임 데이터 연동을 통한 NFT 발행 기능이 적용되어, 일반 게임들이 쉽게 P2E 게임으로 전환할 수 있도록 지원한다. 그동안 P2E 게임으로의 확장은 원하지만, 블록체인 연동 및 게임 내 경제 구조 변경 등의 복잡한 이슈로 선뜻 나서기 어려웠던 중소 게임 개발사들에게 ‘연금술사 공화국’의 정식 버전 오픈이 희소식이 될 것으로 보인다. 고부기 엔터테인먼트측은 "게임 개발사들이 P2E 게임으로 전환을 고려할 때 가장 고민하는 것이 기존에 설계해 놓은 게임 내 경제 체계와 토큰 이코노미간의 충돌 발생이다"라면서 "연금술사 공화국은 P2E의 블록체인 부분만을 떼어 설계한 서비스로, 기존 개발사들은 기존게임의 큰 변경 없이 자사와의 게임 데이터 연동을 통해, 게이머가 획득한 아이템 및 캐릭터를 본 서비스에서 별도의 NFT자산으로 발행하고 Defi 서비스에 참여해 부가적인 수익을 얻을 수 있게
[더구루=홍성일 기자] 소니가 헤일로, 데스티니 시리즈를 개발한 미국의 게임개발사 '번지'의 인수 작업을 완료했다. 소니는 이번 번지 인수로 플레이스테이션의 포트폴리오를 강화할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 18일 게임 업계에 따르면 소니그룹은 지난 15일(현지시간) 미국증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류를 통해 번지의 지분 100% 인수 작업을 완료했다. 당초 소니가 번지 인수에 36억 달러를 투입할 것으로 알려졌지만 이번에 제출된 서류를 통해 소니는 인수작업에 37억 달러(약 4조9000억원)를 투입했다고 덧붙였다. 소니에 인수된 번지는 1991년 설립됐으며 우주를 배경으로 한 FPS 장르를 성공적으로 개발해왔다. 번지는 마이크로소프트의 대표 IP라 할 수 있는 헤일로 시리즈를 비롯해 데스티니 시리즈를 개발했다. 데스티니2는 국내에서 데스티니 가디언즈라는 제목으로 서비스되며 인기를 끌었다. 번지는 소니 인수에도 독립적으로 운영되며 게임 개발도 독자적으로 진행된다. 특히 소니가 플레이스테이션을 통해 라이브 서비스 게임 포트폴리오 강화를 천명한만큼 관련 게임의 개발에 집중할 것으로 전망된다. 한편 소니의 번지 인수 작업 완료로 올해 초부터 진행된 게임업계
[더구루=정예린 기자] 미국 '사로닉'과 '엔비디아'가 인공지능(AI) 기반 해양 자율 운항 기술 개발을 위해 손을 잡는다. 사로닉은 자율 선박 성능과 개발 속도를 높여 미국 조선 산업 재산업화에 기여할 것으로 기대된다.
[더구루=김은비 기자] 세계 1위 배터리 제조사 CATL이 유럽 생산 공장을 본격 가동한다. CATL은 헝가리 공장을 연내 1단계 완공하고 시운전에 돌입한다. CATL은 글로벌 대규모 증산 체제에 속도를 내며 글로벌 배터리 산업 경쟁 지형에 변화를 일으킬 전망이다.