[더구루=홍성일 기자] 네오위즈의 해외자회사인 매시브 게이밍(Massive Gaming)이 몰타에서 B2B 게임 라이선스를 취득했다. 매시브 게이밍은 몰타 게임 당국의 엄격한 i게이밍(온라인 카지노, 스포츠 베팅, 포커, 슬롯 게임 등을 통칭) 규제를 통과한 만큼, 글로벌 시장 확대에 속도가 붙을 것으로 기대하고 있다. 29일 업계에 따르면 매시브 게이밍은 최근 몰타 게임청(MGA)으로부터 B2B 게임 라이선스를 승인받았다. MGA는 글로벌 i게이밍 산업에서 가장 엄격한 규제 프레임워크를 구축하고 있는 기관으로 꼽히고 있다. 이번 라이선스 취득에 따라 매시브 게이밍은 MGA 승인을 받은 i게이밍 운영사에 소셜 카지노 게임 콘텐츠와 솔루션을 직접 공급할 수 있게 됐다. 매시브 게이밍은 이를 통해 유럽과 다른 규제 관할 구역에서 서비스를 제공하는 파트너사들과 협력도 강화할 수 있을 것으로 전망하고 있다. 매시브 게이밍은 라이선스 취득과 함께 유럽 i게이밍 시작을 공략하기 위해 별도 법인인 'MVG 몰타(MVG Malta)'를 설립했다. MVG 몰타는 유럽 i게이밍 시장 공략 속도를 높이기 위해 플랫폼 파트너십을 확대하는데 집중할 예정이다. 매시브 게이밍 관계자는
◇에픽세븐, 봄 시즌 업데이트 소개 영상 '뉴 에라' 공개 예고 스마일게이트 서비스하고 있는 모바일 턴제 전략 역할수행게임(RPG) '에픽세븐'이 2026년 봄 시즌 대규모 업데이트를 소개하는 쇼케이스 영상 '뉴 에라(NEW ERA)'를 28일 공개한다. 에픽세븐 공식 유튜브 채널을 통해 공개되는 이번 영상에서는 대규모 편의성 개선과 파격적인 신규 보상 시스템, 신규 영웅 등 봄 시즌에 선보일 업데이트에 대한 자세한 정보가 소개될 예정이다. 또한 에픽세븐이 새롭게 선보이는 글로벌 e스포츠 리그 '에픽세븐 마스터스'의 출범 소식도 전할 계획이다. 로드맵에 대한 소개는 에픽세븐 개발을 총괄하는 탁광진 콘텐츠 디렉터가 직접 진행하며 영어와 일본어, 중국어 번체까지 총 3개 언어로 번역되어 글로벌 송출된다. 영상의 구체적인 공개 시간은 공식 커뮤니티를 통해 추후 안내된다. 에픽세븐에 대한 자세한 정보는 에픽세븐 공식 커뮤니티와 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있다. ◇펄어비스 검은사막 모바일, '하이델 피크닉' 리마스터 편 참가자 모집 펄어비스가 '검은사막 모바일' 모험가 초청 행사 '하이델 피크닉' 리마스터 편을 내달 11일 개최하고 참가자를 모집한다. 하이델 피
[더구루=홍성일 기자] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)에서 이른바 '셔블웨어(Shovelware, 날림으로 만든 게임)'로 불리는 저품질 게임 1000여 개를 전격 삭제했다. SIE가 공지 없이 게임을 삭제하자, 대상 업체들은 PS를 떠나 다른 플랫폼에서 사업을 이어나가겠다고 선언하고 있다.
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤이 인도 상공부 산하 산업무역진흥청(DPIIT)과 스타트업 생태계 육성을 위해 손잡았다. 크래프톤과 DPIIT는 디지털 엔터테인먼트, 온라인 게임, e스포츠는 물론 인공지능(AI)까지 포괄해 협력할 예정이다. 크래프톤은 이번 협력을 통해 인도 디지털 엔터테인먼트 생태계를 육성하는 핵심 조력자로 자리매김한다는 방침이다. DPIIT는 26일(현지시간) 크래프톤 인도법인과 스타트업과 혁신가, 기업가를 지원하기 위해 업무협약(MOU)를 체결했다고 발표했다. 체결식에는 T. L. K. 싱 DPIIT 부청장과 비브호르 쿠크레티 크래프톤 인도법인 대관업무 총괄 등이 참석했다. DPIIT는 이번 MOU가 디지털 엔터테인먼트, 온라인 소셜 게임, e스포츠, 인터랙티브 미디어, AI분야 스타트업 육성을 목표로 한다고 소개했다. 그러면서 이번 MOU를 통해 크래프톤과 인도 내 스타트업들이 협업할 수 있는 기회도 만들게 될 것이라고 전했다. 크래프톤과 DPIIT는 계약에 따라 '바라트 스타트업 그랜드 챌린지(Bharat Startup Grand Challenge)'의 일환으로 산업별 맞춤형 해커톤(Hackathon)을 개최하기로 했다. 해커톤은 해킹
[더구루=홍성일 기자] 사우디아라비아가 일본 유명 게임사 캡콤(Capcom)의 지분을 인수했다. 이번 인수로 무함마드 빈 살만 왕세자가 관리하는 투자 기관의 캡콤 보유 지분은 10%를 넘어섰다. 이번 지분 투자가 캡콤을 완전히 인수하려는 사전 작업이 아니냐는 분석이 나오고 있다. 22일 업계에 따르면 무함마드 빈 살만 재단(The Mohammed bin Salman Foundation, Misk) 산하 투자 기업인 EGDC(Electronic Gaming Development Company)가 캡콤 주식 2678만8500주를 매수했다. EGDC가 지분을 매입한 캡콤은 △스트리트파이터 △몬스터 헌터 △바이오하자드 등의 지식재산권(IP)을 보유한 일본 대표 게임 개발사다. 간토재무국에 제출된 대량보유보고서에 따르면 EGDC는 이번 투자로 캡콤의 지분 5.03%를 확보했다. 이에 따라 빈 살만 왕세자 산하 투자기관이 보유한 캡콤 주식은 10%가 넘어섰다. 사우디아라비아 국부펀드 PIF(공공투자기금)은 지난 2022년 캡콤 지분을 5% 확보한 바 있다. EGDC는 주식 매입 배경에 대해 배당금 수령, 시세차익을 노린 '단순 투자'라고 전했다. 캡콤 측은 별도의 코멘
◇넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', 스팀서 비공개 테스트 참가자 모집 넷마블은 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 신작 액션 어드벤처 역할수행게임(RPG) '왕좌의 게임: 킹스로드'의 비공개 테스트에 참가할 이용자를 모집하고 있다. 왕좌의 게임: 킹스로드의 아시아 정식출시에 앞서 진행되는 이번 테스트는 오는 4월 23일까지 스팀 페이지를 통해 참가 신청 가능하다. 테스트는 4월 17일부터 24일까지 진행된다. 이용자들은 테스트 참여를 통해 고퀄리티의 오픈월드 액션 RPG로 구현된 왕좌의 게임 세계관은 물론, 회피와 방어를 통해 적의 공격을 무력화시키고 패링으로 반격하는 손맛이 극대화된 액션, 두 가지의 무기를 실시간으로 교체하며 싸우는 전략적인 전투 등을 경험할 수 있다. 한편 넷마블은 지난 2월 24일부터 왕좌의 게임: 킹스로드의 사전등록을 진행 중이다. PC 사전등록을 진행한 이용자에게 '북부 의상' 코스튬 1종을 비롯해 '비약 선택 꾸러미' 10개, '나이트워치의 보급품 상자' 5개 등을 보상으로 지급하며, 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 사전등록에 참여한 이용자들에게는 프로필 테두리와 배경 꾸미기 아이템 각 1종과 외형 변경권 1개를
[더구루=홍성일 기자] 일본 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 온라인 플랫폼 서비스 '플레이스테이션 네트워크(PSN)'의 명칭을 변경한다. SIE는 6개월여간의 시간을 가지고 현재 사용 중인 브랜드명을 단계적으로 폐기할 계획이다. SIE는 디지털 서비스를 포괄하는 새로운 명칭을 제정한다는 방침이다.
[더구루=홍성일 기자] 펄어비스가 7년간 개발한 오픈월드 액션게임 '붉은사막(Crimson Desert)'이 출시를 앞두고 일본에서도 관심을 받고 있다. 붉은사막은 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 판매 순위 최상단에 위치하며 흥행 기대감을 키우고 있다. 15일 업계에 따르면 붉은사막은 13일 기준 일본 스팀에서 매출 순위 7위에 위치했다. 인기 순위에서는 8위에 이름을 올렸다. 같은 기간 글로벌 스팀에서는 매출·인기 순위는 모두 6위였으며, 한국 스팀에서는 2개 부문 모두 3위를 기록했다. 붉은사막의 출시가 다가오면서 일본 내에서도 관심이 커지고 있는 모양새다. 게임 전문 매체인 덴게키온라인(電撃オンライン)은 12일 유튜브 라이브를 통해 붉은사막을 소개했다. 이외에도 게임스파크, IGN재팬, 4게이머, 게임위드 등 전문매체에서도 붉은 사막에 대한 상세 소식을 전하고 있다. IGN 재팬은 6시간 체험기를 소개하며 "풍경 묘사 자체가 충격적이었다. 트레일러 영상으로 보는 것과는 차원이 달랐다"며 "4시간이나 집중해서 체험했지만 전체적인 모습은 파악하지 못했다"고 소감을 전했다. 게임위드는 "전투시스템은 전반적으로 스피디했다. 소울라이크만큼 난이도가 높지
[더구루=홍성일 기자] 일본 최대 규모의 애니메이션 전시회 '애니메 재팬(AnimeJapan) 2026'에 참가하는 컴투스(Com2uS)가 상세 프로그램을 공개했다. 컴투스는 이번 애니메 재팬에서 인기 지식재산권(IP) 기반 게임 라인업을 소개하고, 신규 이용자층 확보에 주력한다는 계획이다. 14일 업계에 따르면 컴투스는 오는 28일부터 29일까지 도쿄 빅사이트에서 개최되는 애니메 재팬2026에서 신작 '도원암귀'와 '가치아쿠타'를 중심으로 한 단독 부스를 운영한다. 부스에서는 각 게임의 개성을 살린 다양한 프로그램이 운영된다. 도원암귀 코너에는 시연이 가능한 체험형 이벤트가 중점적으로 진행된다. 이번 시연에서는 게임 내에서만 등장하는 특별 코스튬(Costume, 의상) 캐릭터들이 공개될 예정이며, 작품 속 세계관을 재현한 포토존에서는 굿즈 미션을 수행한 관람객에게 기념품을 증정해 참여도를 높일 예정이다. 가치아쿠타 코너에서는 화려한 성우진을 앞세운 스테이지 이벤트에 집중한다. 28일에는 '리요우'역의 하나모리 유미리, 29일에는 '루도'역의 이치카와 아오, '엔진'역의 코니시 카츠유키 등이 출연하는 스페셜 토크쇼가 개최된다. 토크쇼에서는 성우들이 작품 세계
◇크래프톤, '서브노티카 2' 여섯번째 개발자 브이로그 공개 크래프톤의 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 오픈 월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'의 여섯 번째 개발자 브이로그 영상을 공개했다. 이번 영상은 새로운 기지 건설 시스템을 주제로 전작과는 다른 설계 철학과 기술적 진보를 집중 조명한다. 영상에는 키엘 맥도널드(Kiel McDonald) 기지 디자인 리드와 캐롤린 루(Carolyn Lu) 엔지니어 등 주요 개발진이 출연해 기지 건설 시스템의 개발과 기술적 도전 과정을 공유했다. 전작 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'는 사전 제작된 구조물을 조합하는 방식으로 생존 인프라 중심의 기지 건설 시스템을 선보였다. 반면 서브노티카 2는 모듈형 건설 방식을 도입해 유연하게 외부 구조를 확장할 수 있으며 창문과 복도를 커스터마이징하는 등 세부적으로 내부 공간을 꾸밀 수 있도록 설계됐다. 이에 따라 장기 체류는 물론 탐험의 허브 역할을 수행하는 거점까지 구현할 수 있다. 영상에는 개발팀이 직접 참여한 멀티플레이 장면도 포함됐다. 역할을 분담해 대규모 요새를 구축하며 협동의 재미를 전달한다.
[더구루=홍성일 기자] 펄어비스가 검은사막 모바일 출시 8년을 맞아 '리마스터'를 단행했다. 펄어비스는 수많은 게임이 탄생하고 사라지는 모바일 시장에서 그래픽과 시스템을 통째로 뒤바꾸는 리마스터를 단행하는 것은 전례를 찾아보기 힘든 행보라고 소개했다. 펄어비스는 지난 3일 검은사막 모바일 1차 리마스터를 진행했다. 펄어비스는 이번 1차 리마스터에 대해 지난해 12월 '2025 칼페온 연회'에서 예고된 리마스터의 서막이라고 설명했다. 이번 1차 리마스터 업데이트의 핵심은 자체 엔진의 기술력을 극한으로 끌어올린 시각적 진화다. 펄어비스는 검은사막 모바일에 최신 렌더링 기술을 적용해 빛의 표현과 질감을 더욱 사실적으로 개선했다. 이를통해 마치 신작 게임을 마주하는 듯한 신선함을 선사하고 있다. 이번 리마스터 업데이트에서는 게임성 개선 뿐 아니라 펄어비스의 기술력과 이용자 친화적 운영방식이 좋은 평가를 받고 있다. 기술력 면에서는 자체 엔진을 기반으로 한 펄어비스의 기술력이 빛을 발했다. 펄어비스는 외부 엔진에 의존하지 않고 자체적으로 최적화는 물론 시각적 한계를 돌파할 수 있었다고 전했다. 또한 리마스터 과정에서 이용자들과 긴밀히 소통한 것도 긍정적으로 평가되고
[더구루=홍성일 기자] 손현일 크래프톤 인도법인 대표가 인도 게임 시장이 글로벌 경쟁력을 가지기 위해서는 정부의 체계적인 지원이 필요하다고 강조했다. 손 대표는 정부의 적극적인 지원이 이어진다면 인도 게임 산업이 미국, 중국, 한국 등을 추격할 수 있을 것이라고 전망했다. 8일 업계에 따르면 손 대표는 최근 인도 경제매체 이코노믹타임즈와 인터뷰에서 "정부가 발표한 게임 산업 진흥책을 환영한다"며 "더욱 폭발적인 성장세를 만들기 위해서는 정부가 한 걸음 더 나아가야한다"고 밝혔다. 손 대표는 이어 "보다 강력한 정책적 뒷받침은 물론, 시장에 막 진입하는 신규 개발사들을 위한 초기 단계 보조금 지원이 절실하다"며 "새로운 기회를 창출하기 위해서는 합리적인 범위내에서 어느 정도의 리스크를 감수하는 결단이 필요하다"고 덧붙였다. 손 대표가 강력한 정부 지원을 촉구하고 나선 이유는 인도가 가진 잠재력에도 불구하고 구조적 한계가 성장을 저해하고 있기 때문이다. 현재 인도는 저렴한 스마트폰 보급과 광범위한 인터넷 접근성을 바탕으로 게임 인구가 급증했으나, 주마다 다른 파편화된 규제와 전문 인력 부족, 인프라 미비 등의 문제를 안고있다. 손현일 대표는 게임 퍼블리싱, 수익