9일 새벽 대한민국은 물론 세계를 뜨겁게 달군 UEFA 챔피언스리그의 준결승이 마무리됐다. 8일 먼저 4골차 이상의 승리를 거둬야 했던 리버풀이 홈인 안필드에서 FC바르셀로나를 4:0으로 제압하면 기적을 완성했고 토트넘 홋스퍼도 아약스의 홈이 요한 크루이프 아레나에서 후반 루카스 모우라의 해트트…
LG화학과 삼성SDI가 미국에서 연이은 전자담배 배터리 폭발 사고로 도마 위에 올랐다. 관련 소송이 여러 건 제기된 가운데 책임 소재를 두고 의견이 분분하다. ◇LG화학·삼성SDI, 美 소비자 소송 휩싸여 13일 관련업계에 따르면 미국 로펌 페인터로우는 지난달 28일(현지시간) 전자담배 폭발 사고에 책…
삼성은 베트남에서 국민기업으로 불린다. 1995년 베트남에 첫발을 내디딘 삼성전자 현지 공장을 스마트폰 생산 거점을 활용하고 있다. 삼성전자를 포함해 삼성 계열사들이 베트남 현지 고용인원은 30만명(협력업체 포함)을 넘어섰고 베트남 전체 수출의 20%가량을 담당하고 있다. 삼성의 결정에 따라 베트…
인도 초등학생들은 블루홀의 배틀로얄 게임 ‘배틀그라운드’를 공식적(?)으로 할 수 없게 될지도 모르겠습니다. 더 정확히 얘기하자면 인도에 있는 구자라트 주정부가 구자라트 주 아동권리 보호위원회의 제안에 따라 주 내의 나이가 어린 초등학생(6~11세)들을 대상으로 배틀그라운드를 하지 못하게 하기…
인도에서 연일 논란이 되고 있는 배틀그라운드에 대해 인도 법원까지 나서게 될 가능성이 커졌다. 7일 관련 업계에 따르면 인도 마하라슈트라 출신의 11세 소년이 배틀그라운드 모바일을 금지하는 명령을 내려달라고 정부에 편지를 보냈다. 아하드 니잠이라는 이 소년은 게임이 폭력과 사이버 괴롭힘을 조장하…
상반기 최대 기대주인갤럭시 S10의 공개가 일주일 남짓 남은 가운데 삼성전자가 주요기능 3가지를 소개하는 영상을 공개했다. 지난 11일 삼성전자 베트남 유튜브 채널에는 전면 스크린 지문 인식, 4K 영상촬영, 무선 배터리 공유 기능을 소개하는 영상을 올라왔다. ㅇ첫번째 영상에서는 전면 스크린 하단부…
라디오 디즈니와 손잡은 LG전자가 남미에서 인기를 얻고 있는 K-POP을 앞세워 브라질 시장을 공략하고 있다. 15일 관련 업계에 따르면 LG전자는 라디오 디즈니와 함께 3월 10일 오전 11시부터 6시간동안 상파울로 라틴아메리카 기념관에서 K-POP이벤트를 개최한다. 이날 행사에는 360도 셀피 찍기…
인류는 자신의 다리로 이 지구를 이동해다녔다. 그러다가 동물을 이용하게 되고 바퀴를 이용하게 되면서 그 이동속도가 비약적으로 증가했다. 바다를 이용하기도 했으며 동물에서 엔진으로 동력원의 변신을 통해 더 빠르게 이동하게됐고 하늘을 날아 하루면 전 지구를 갈 수 있게됐다. 지구촌이 나오기도 했다…
삼성전자 갤럭시 S10의 초음파 지문 센서가 작동하는 유일한 강화유리 액정보호 강화유리를 출시한다는 회사가 나타나 주목받고 있다. 19일 관련 업계에 따르면 한국의 스마트폰 액세서리 전문기업 화이트스톤이 갤럭시 S10과 S10플러스의 초음파 지문 인식에 작동하는 유일한 강화유리 액정보호필름 '돔…
대마초 성분이 들어간 스타벅스 '라떼' 나올 수 있을까. 칸나비디올(이하 CBD) 등 의료용 대마 시장이 성장하면서 의료용 대마를 첨가한 음료의 등장에도 이목이 집중되고 있다. CBD는 대마의 한 종류인 헴프에서 추출되는 성분으로 헴프는 미국 17개 주에서 재배되고 있다. 비향정신성 성분으로 환각성이 없…
삼성 갤럭시 S10플러스의 원가는 얼마일까에 대한 흥미로운 분석결과가 나왔다. 1일(현지시간) IT전문매체 테크인사이트는 삼성 갤럭시S10 플러스를 분해해 부품을 분석해 원가 추정치를 공개했다. 테크인사이트가 분해한 기종은 엑시노스 9820이 탑재된 갤럭시 S10 듀얼유심 모델(SM-G975F/DS)로…
삼성전자 갤럭시 S10의 디스플레이가 역대 최고라는 평가가 받았다. 4일(현지시간) 미국의 화질평가전문업체인 디스플레이메이트(DisplayMate)가 삼성 갤럭시 S10의 디스플레이에 대한 평가결과를 공개하며 최고등급인 'A+' 부여했다. 삼성이 지난달 20일 공개한 갤럭시 S10과 S10 플러스에는 QH…
[더구루=홍성일 기자] 글로벌 인공지능(AI) 패권을 두고 미국과 경쟁하고 있는 중국이 자국산 반도체의 기술적 한계라는 벽에 부딪혔다. 딥시크의 자국 칩 사용 시도가 실패로 돌아가면서, 상당기간 중국이 미국 기술에 의존할 수 밖에 없을 것이라는 분석이 나온다. [유료기사코드] 23일 업계에 따르면 딥시크가 당초 5월 출시 예정이던 최신 거대언어모델(LLM) R2 출시를 당분간 미뤘다. 딥시크 R2 출시가 지연된 배경에는 중국 정부의 권고에 따라 도입한 화웨이 어센드(Ascend) 프로세서의 성능 문제가 있었다. 딥시크는 R2의 훈련 과정에 화웨이 어센드 칩으로 구성된 시스템을 도입했다. 문제는 어센드 칩 시스템이 단 한 번의 학습과정도 완료하지 못했다는 점이다. 화웨이 어센드 시스템은 R2 훈련에 필요한 막대한 양의 연산을 제대로 처리하지 못한 것으로 전해졌다. 결국 딥시크는 R2의 학습은 엔비디아 칩, 추론은 화웨이 어센드 칩을 활용하는 것으로 전략을 수정해야만 했고 출시도 지연될 수 밖에 없었다. AI 모델 개발에서 훈련은 방대한 데이터를 처리하며 모델을 만드는 가장 연산 집약적인 단계이며, 추론은 이미 학습된 모델을 활용해 결과를 도출하는 것으로 하드웨
[더구루=홍성일 기자] 생성형 인공지능(AI) 애플리케이션(앱)의 폭발적인 성장에 힘입어 사상 처음으로 비게임 앱의 지출 규모가 게임을 앞질렀다. AI 기술의 발전이 모바일 앱 시장의 지출 지형도를 바꾸고 있는 모양새다. [유료기사코드] 23일 모바일 데이터 분석기업 센서타워의 '2025년 2분기 디지털 시장 지표' 보고서에 따르면 올해 2분기 글로벌 모바일 인앱결제 수익은 전년 동기 대비 11.5% 증가한 410억 달러(약 57조3430억원)를 기록했다. 센서타워는 조사를 시작한 이래 분기 수익으로는 사상 최고치를 기록했다고 덧붙였다. 특히 이번 조사에서는 비게임 앱 지출이 전년 동기 대비 24%나 급증한 211억 달러(약 29조5100억원)를 기록, 200억 달러(약 27조9700억원)에 머문 모바일 게임 부문을 사상 처음으로 넘어섰다. 10년 전 게임 부문 매출은 비게임 앱에 6배에 달했었다. 비게임 앱의 매출 성장은 구독 모델의 보편화와 숏폼 플랫폼 틱톡의 수익화 전략 성공 등으로 모바일 결제에 대한 심리적 장벽이 낮아진 것이 일차적인 이유로 꼽힌다. 틱톡은 인앱 결제를 통해 크리에이터에게 보낼 가상 선물을 구매할 수 있도록 해 막대한 수익을 올리고