[더구루=홍성일 기자] 엔픽셀이 그랑사가 일본서비스에서 천사 그랑웨폰을 획득할 수 있는 이벤트를 진행한다. 엔픽셀은 다양한 이벤트를 통해 일본 게이머들을 공략하고 있다. 22일 그랑사가 일본 퍼블리셔인 게임플렉스는 오는 26일부터 내달 7일까지 천사 페스티벌을 개최한다고 밝혔다. 게임플렉스는 엔픽셀의 100% 자회사로 일본 퍼블리싱 등을 담당하고 있다. 이번에 진행되는 천사 페스티벌에서는 기존 소환권으로 획득할 수 없는 강력한 그랑웨폰인 '천사 그랑웨폰'을 획득할 수 있다. 이번 페스티벌 기간 유저들이 획득할 수 있는 천상 그랑웨폰은 아자엘과 매즈라엘이다. 이 기간 유저들은 천사 그랑웨폰의 획득 확률이 증가된 가챠를 하게 되며 10회 소환 시 SSR카드를 얻지 못할 경우 게이지가 상승한다. 100%가 채워지기 전까지 천상 그랑웨폰을 획득하지 못할 경우에는 다음 10회 소환권 뽑기때 100%로 1장의 천사 그랑웨폰을 획득할 수 있다. 게임플렉스는 천사 페스티벌 발표 외에도 네네토의 복권 당첨 이벤트와 크리스마스 이벤트 등 다양한 이벤트를 통해 일본 시장을 공략하고 있다. 그랑사가는 왕국을 구하기 위한 기사단의 모험담을 그린 MMORPG로 개성 있는 캐릭터와 살
[더구루=홍성일 기자] NHN의 일본 자회사 NHN 플레이아트가 디완고와 함께 개발한 모바일 배틀게임 '#컴파스 전투 섭리 분석 시스템'이 일본 인기 코믹스 '어떤 과학의 초전자포T'와 콜라보레이션 이벤트를 진행한다. NHN플레이아트는 19일 '#컴파스 X 어떤 과학의 초전자포T' 콜라보이벤트를 개최한다고 밝혔다. 이번 이벤트는 내달 8일까지 진행된다. NHN플레이아트는 콜라보레이션을 기념해 어떤 과학의 초전자포T와 콜라보해 제작한 신규 영웅 '미사카 미코토'와 '액셀러레이터'가 출시했으며 콜라보레이션 코스튬도 함께 공개했다. 콜라보레이션 이벤트에서는 신규 영웅 뽑기 이벤트를 비롯해 7일 로그인 이벤트가 진행된다. 또한 콜라보 이벤트 기간 접속한 모든 유저에게 영웅 티켓을 선물로 증정한다. 한편 #컴파스 전투 섭리 분석 시스템은 NHN과 디완고의 합작으로 만들어진 게임으로 개발은 디완고, 퍼블리싱은 NHN 플레이아트가 맡았다. 지난 2016년 12월 출시됐으면 다양한 세계관 속 영웅들이 등장하며 포탈키라는 거점을 두고 경쟁을 벌이는 게임이다.
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤의 배틀그라운드 IP(지식재산)을 기반으로 개발된 배틀그라운드 모바일(서비스명 PUBG모바일)이 자체 음악 레이블 출범을 알렸다. 배틀그라운드 모바일은 자체 음악 레이블을 통해 음악 콘텐츠 확대를 도모한다. 배틀그라운드 모바일은 19일(현지시간) 음악 레이블 '비트드랍(BEAT DROP)'을 공개했다. 배틀그라운드 모바일은 이전에도 유명 뮤지션과의 협업을 통해 오리지널 사운드 트랙을 공개한 바 있지만 본격적으로 음악레이블을 출범시킨 것은 처음이다. 이번 비트드랍 출시는 배틀그라운드 모바일의 개발과 글로벌 퍼블리싱을 담당하고 있는 텐센트가 주도했다. 텐센트는 비트드랍을 통해 전 세계 아티스트와 협업, 배틀그라운드 세계관에 적합한 음원을 만들고 이를 통해 유저들에게 몰입도 있는 경험을 제공한다는 목표다. 비트드랍의 첫 음악은 EDM과 바이올린을 결합한 공연을 선보이고 있는 아티스트 마리아나 보(Mariana BO)의 스페셜 리믹스다. 향후에도 빠른 템포의 EDM 음악을 통해 급박한 게임 상황을 더욱 고조시킬 계획이다. 텐센트 관계자는 "레이블을 설립하는 것은 배틀그라운드 모바일에 있어서 자연스러운 발전 단계"라며 "우리는 놀랍고 감
[더구루=홍성일 기자] 원피스, 마블 등 글로벌 히트 애니메이션 혹은 배틀그라운드와 같은 게임을 기반으로 개발된 IP기반 게임이 글로벌 모바일 게임 시장을 주도하고 있다. 17일 모바일 시장조사 기관 센서타워가 공개한 '2022년 전 세계 IP게임 시장 인사이트' 보고서에 따르면 IP기반 모바일 게임의 97%가 수익을 창출한 것으로 나타났다. 전 세계 IP기반 모바일 게임의 연간 수익도 꾸준히 상승해와 2018년 131억 달러 수준이던 것이 2021년에는 203억 달러까지 증가했다. 2022년은 3분기까지 128억 달러 매출을 기록했다. 글로벌 상위 100대 인기 모바일 게임 중에서도 IP기반 게임이 상당수를 차지했다. 지난해 글로벌 상위 톱100 모바일 게임이 발생시킨 수익은 총 461억 달러 수준으로 이중 26.3%인 121억 달러가 IP기반 모바일 게임에서 발생했다. 2022년의 경우에는 현재 총 24개의 IP게임이 톱100에 이름을 올리고 있으며 지출액은 약 75억 달러로 전체 수익 중 점유율은 24.1%였다. 다운로드 수도 2021년 큰폭의 감소세를 보였지만 이전까지는 30억건에 육박했다. 실제로 2018년에는 28억건, 2019년과 2020년에는
◇카카오게임즈 카카오게임즈는 12일 나인아크에서 개발 중인 모바일 수집형 RPG '에버소울'의 글로벌 사전 예약자 수가 100만 명을 돌파했다고 밝혔다. 에버소울은 카카오게임즈의 차기 기대작으로 지스타 2022와 AGF 2022 등 앞선 오프라인 행사에서 다양한 이벤트를 진행해 이용자들의 관심을 받았다. 게임의 정식 론칭 후 이용자는 사전 예약 인원 누적 달성 이벤트 보상인 '에픽 정령 미카'와 '정령 2종의 한정 코스튬', '에버스톤 1000개' 등 100만 사전 예약 달성을 기념한 모든 보상을 받을 수 있다. 한편 '에버소울'의 사전 예약은 한국을 포함한 대만, 북미, 유럽 등 글로벌 지역에서 동시 진행된다. 국내에서는 구글 플레이, 애플 앱스토어 외에 카카오게임 사전예약을 통해서도 참여할 수 있다. 특히 카카오게임 사전예약에서는 '이모티콘 이벤트'와 '룰렛 이벤트' 등 특별한 이벤트에도 참여할 수 있다. ◇컴투스 컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'에 신규 몬스터 '인형술사'를 업데이트했다. 이번에 선보이는 인형술사는 한 쌍의 마리오네트 인형을 거느린 태생 5성급 몬스터로 인형사이자 주술사 다운 화려한 의상과 비밀을 감추고 있는
[더구루=홍성일 기자] 컴투스의 벤처캐피털(VC) 크릿벤처스가 웹3 스타트업 '스페이스포트'에 투자했다. 15일 스페이스포트는 아르카, 데카소닉 및 크릿벤처스가 주도한 360만 달러(46억원) 규모의 사전 시드 펀딩에 성공했다고 밝혔다. 이번 투자엔 코조모 드 메디치, 디아스포라 벤처스, 인피니티 벤처스 크립토, FBG 캐피털, 넥스트뷰 벤처스, 리퍼블릭 아시아, 발할라 벤처스 등이 함께했다. 스페이스포트는 지식재산(IP) 라이선스를 간소화하고 제작자가 로열티를 쉽게 받을 수 있도록 블록체인 기반 프로토콜을 구축할 예정이다. 스페이스포트의 공동 설립자 겸 CEO인 르 장(Le Zhang)은 "우리는 크리에이터와 브랜드가 그 어느 때보다 빠르고 쉽게 IP로 수익을 창출할 수 있도록 구축할 것"이라고 밝혔다. 스페이스포트는 현재 미디어, 게임 및 소비재 회사와의 여러 중요한 파트너십을 통해 프로토콜과 애플리케이션을 비공개로 제공하고 있다. 향후 새로운 자금을 사용해 인재를 고용하고, 더 광범위한 노출을 원하는 저명한 IP 포트폴리오를 가진 더 많은 파트너에게 연락하고, 회사의 제품을 공개할 계획이다. 한편, 크릿벤처스는 2020년 8월 설립된 신생 VC로 컴투스
[더구루=최영희 기자] 위메이드의 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’가 생태계 성장을 증진하기 위해 확장된 ‘게임파이(GameFi)’ 서비스를 선보인다고 14일 밝혔다. 먼저, 위믹스 플레이 생태계의 유동성을 구성하고 있는 다양한 게임토큰들의 스왑 서비스가 시작됐다. 이용자들은 게임파이의 스왑 서비스를 통해 위믹스 플레이에서 사용되는 위믹스의 시세 변화에 대한 즉각적인 상호작용을 바탕으로, 게임토큰을 위믹스 플레이 전용 위믹스달러로 즉시 교환할 수 있다. 보유한 게임토큰과 위믹스 플레이 전용 위믹스달러를 예치하면 거래 수수료의 일정 비율을 획득해 자산도 늘릴 수 있다. 이와 함께 위믹스 플레이 생태계 토큰인 ‘리플렉트(REFLECT)’를 게임토큰 최초로 위믹스파이(WEMIX.Fi)에서 만나볼 수 있다. 리플렉트는 위믹스 플레이가 서비스하는 다양한 게임 중 리플렉트 얼라이언스에 가입된 토큰들을 합쳐서(Fusion) 만들 수 있는 합성 게임 토큰이다. 새롭게 가입되는 게임토큰을 에어드랍으로 받을 수 있으며, 이를 통해 가치가 증가하는 리플렉트는 퓨전을 자극하여 가입된 토큰의 수요를 증진시키는 합성토큰과 개별토큰의 동반성장을 그 목적으로 하고 있다. 게임의 성
[더구루=홍성일 기자] 2022년 11월 미국 게임콘솔 판매량이 급증한 것으로 나타났다. 공급 문제 완화가 콘솔 판매 증가에 영향을 미쳤다는 분석이다. 14일 시장조사기관 NPD 그룹의 2022년 11월 미국 게임시장 보고서에 따르면 지난달 미국 게임 콘솔 판매액이 전년동기 대비 45% 급증한 12억5400만 달러(약 1조6270억원)를 기록했다. 미국 콘솔 판매액 증가에는 소니의 플레이스테이션5 판매량 증가가 이유가 됐다는 분석이다. 11월 플레이스테이션5 판매량은 대수와 판매액 모두에서 11월 월간 판매 기록을 달성했다. 닌텐도 스위치는 판매대수와 판매액 모두에서 2위를 차지했다. 연간 기준으로는 플레이스테이션5가 판매액으로는 1위, 닌텐도스위치가 판매대수로는 1위에 위치했다. 콘솔 판매가 지난해보다 크게 증가한 것은 판매를 제약하던 공급 문제가 완화됐기 때문이라는 분석이다. 실제로 지난해 콘솔시장은 판매량에 공급량이 따라가지 못했다. 하지만 올해 공급 문제가 완화되면서 판매할 수 있는 수량 자체가 증가했고 이 부분이 판매 증가로 이어졌다는 것이다. 이외에도 비디오 게임 액세서리 부문도 지난해 11월에 비해 10%가 증가하며 성장세를 보여줬다. 하지만 가
[더구루=홍성일 기자] 글로벌 리뷰 집계 사이트 '메타크리틱'이 2022년 최저 평점 게임 10선을 공개했다. 스마일게이트의 FPS(일인칭슈팅게임) 크로스파이어X 포함되며 안좋은 평가를 받은 것으로 나타났다. 메타크리틱은 13일(현지시간) '2022년 최악의 게임 10선'을 공개했다. 이번에 선정된 게임은 2022년 내 출시된 게임을 대상으로 했으며 2022년 12월 12일까지의 메타스코어를 기반으로 제작됐다. 7점 미만의 게임은 아예 포함되지 않았다. 메타크리틱 기준 2022년 최악의 게임 10개에 포함된 게임은 △블레이드 러너:인핸스드 에디션(52점) △카미와자: 도둑의 길(52점) △웨이랜더(51점) △더 라스트 오리크루(50점) △조로: 더 클로니클스(50점) △레고 브룰(46점) △XEL(43점) △바빌론즈 폴(41점) △크로스파이어X (38점) △포스탈 4: 노 리그렛(30점) 등 이었다. 메타크리틱은 38점으로 2위에 오른 크로스파이어X에 대해 디지털 첨프스(Digital Chumps)의 리뷰를 개재했다. 디지털 첨프스는 크로스파이어X에 대해서 기술적인 측면, 그래픽과 프레임 등에 대해서는 나쁘지 않다고 평가했다. 하지만 그외에 더빙, 대사, 스
[더구루=홍성일 기자] 세계 최대 소셜카지노 개발사 '플레이티카'가 대대적인 정리해고를 단행하기로 했다. 또한 비핵심 라인업으로 분류된 타이틀도 서비스를 종료한다. 13일 업계에 따르면 플레이티카는 전 직원에게 보내는 편지를 통해 대규모 정리해고를 예고했다. 이번 정리해고는 이스라엘, 유럽, 미국 등에 위치한 전체 법인을 대상으로 하며 전체 직원 4100여명의 15%인 615명이 대상이다. 또한 비핵심 타이틀로 분류된 3종도 서비스를 중단한다. 업계에서는 머지스토리스, 다이스라이프, 고스트 디텍티브 등이 중단될 것으로 예상하고 있다. 플레이티카는 정리해고 등으로 영향을 받은 일부 직원에 대해서는 업무 조정도 진행한다. 플레이티카가 대규모 정리해고에 나선 것은 전반적인 시장 상황이 악화됐기 때문이다. 모바일 시장조사 기관 센서타워가 10월 공개한 3분기 모바일 앱 매출 보고서에 따르면 이 기간 모바일 게임 시장 매출은 193억 달러로 전년동기 대비 12.7% 감소했다. 글로벌 베팅사이트 정보업체 '세이프베팅사이트닷컴'이 공개한 보고서에 따르면 2022년 전세계 콘솔, PC, 모바일 게이머 수는 약 24억6000만명으로 지난해보다 1억5000만명, 5.74% 감
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤의 모바일 배틀로얄 '배틀그라운드 모바일(서비스명 PUBG 모바일)'이 출시 5년여만에 90억 달러(약 11조8900억원)를 돌파했다. 센서타워는 최근의 글로벌 경기침체가 배틀그라운드 모바일의 매출에 악영향을 미치고 있다고 분석했다. 모바일 시장조사기관 센서타워는 지난 5일(현지시간) 게임전문매체 게임비트를 통해 배틀그라운드 모바일 전체 매출이 90억 달러를 돌파했다고 보고했다. 일평균 매출은 520만 달러(약 69억원)이었다. 출시 이후 구글플레이, 애플앱스토어 양대 플랫폼에서 총 다운로드 수는 11억 번을 넘어섰다. 이는 지난 2018년 3월 출시된 이후 4년 9개월여만의 결과다. 배틀그라운드 모바일은 PC 배틀그라운드가 공개되고 1년여가 흐른 2018년 3월 19일 출시됐다. 이후 전세계에서 가장 인기있는 모바일 게임으로 크래프톤의 매출을 이끌어왔다. 배틀그라운드 모바일은 크래프톤의 배틀그라운드 IP를 기반으로 텐센트에서 개발했다. 센서타워는 글로벌 경제 둔화와 코로나19 앤데믹 진행에 따라 배틀그라운드 모바일의 매출도 감소하고 있다고 전했다. 배틀그라운드 모바일의 2022년 3분기까지 매출은 16억 달러, 다운로드는 1억
◇컴투스 컴투스의 소환형 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 스토리텔링과 수동 플레이 등 차별화 포인트로 북미 유저들의 주목을 받고 있다. 경쟁 콘텐츠보다 이야기에 집중하고, 직접하는 수동 전투의 맛을 보다 선호하는 북미 유저들에게 MMORPG '크로니클'의 콘텐츠가 매력적으로 소구했다는 평가다. '크로니클'은 글로벌 메가 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)' IP를 기반으로 제작된 최초의 MMORPG다. 지난 8월 국내 출시 이후, 11월 모바일과 PC 기반의 여러 플랫폼으로 북미 서비스를 시작했으며 최근 글로벌 PC 플랫폼 스팀의 서비스 지역을 전 세계로 확대했다. 현재 '크로니클'의 북미 PC플레이 유저는 현지 전체 DAU(Daily Active Users)의 40% 이상을 차지하고 있다. 그 비율도 지속 증가하고 있다. '크로니클' 북미 유저들은 경쟁보다 싱글 플레이로 즐기는 성장 및 스토리텔링 콘텐츠를 더욱 선호하는 것으로 나타났다. 북미에서 서비스를 시작한 지난 11월 10일부터 30일까지 약 3주간, 현지 유저들은 게임에서 '성장의 길' 콘텐츠를 가장 많이 즐겼다. 2위는 다른 유저와 협동 전투를 펼치는
[더구루=홍성일 기자] 테슬라가 중국 시장 전용 6인승 전기 SUV '모델 Y L'을 출시했다. 테슬라는 모델Y L을 앞세워 중국 로컬 브랜드에 맞서 경쟁력을 끌어올린다는 목표다. [유료기사코드] 테슬라는 19일(현지시간) 모델Y L을 출시하고 판매에 돌입했다. 모델YL의 배송은 다음달 시작될 예정이다. 모델Y L은 중국 시장 최고 인기 모델인 모델Y의 롱바디 모델이다. 이를 통해 좌석을 3열까지 배치해, 탑승인원을 6명으로 늘린 것이 가장 큰 특징이다. 테슬라 중국법인 측은 "휠베이스를 늘려 각 좌석마다 넉넉한 레그룸을 갖추고 있다"며 "좌석마다 전동 조절 시트와 열선 기능이 장착됐고, 2열 시트에는 전동 암레스트도 탑재됐다"고 소개했다. 또한 2열과 3열은 평평하게 접혀, 필요에 따라 넓은 공간을 확보할 수도 있다. 테슬라 모델Y L의 1회 충전시 751km(CLTC 기준) 주행할 수 있으며, 정지상태에서 시속 100km까지 가속하는데는 4.5초가 소요된다. 최고 속도는 시속 210km에 달한다. 중국 전기차 전문매체 CNEV포스트는 모델YL에 LG에너지솔루션에서 개발한 82kWh 삼원계 배터리(NMC)가 장착됐다고 전했다. 테슬라는 모델YL을 33만90
[더구루=정예린 기자] 엔비디아가 오는 2027년부터 고대역폭메모리(HBM) 핵심 부품인 '베이스 다이'의 자체 생산을 추진한다. 기존 공급망 의존도가 줄어들면서 HBM 시장과 글로벌 메모리 반도체 기업들에 상당한 파장이 예상된다. [유료기사코드] 19일 대만 공상시보(CTEE)에 따르면 엔비디아는 7세대 HBM인 HBM4E부터 자체 설계한 베이스 다이를 탑재할 계획이다. 초기에는 TSMC 3나노미터(nm) 공정을 적용해 소량 시험 생산을 진행하고, 점차 생산 규모를 확대할 예정이다. 현재는 SK하이닉스, 마이크론 등 HBM 생산 기업들이 설계부터 생산까지 모든 과정을 진행하고 있다. 하지만 2027년 하반기부터는 엔비디아가 자체 맞춤형으로 설계한 베이스다이를 적용할 전망이다. 구체적으로, 2027년 하반기부터 어느 메모리 업체의 HBM 제품과 결합하더라도 엔비디아가 자체 설계한 베이스 다이를 적용한다는 계획이다. 계획대로 진행되면 HBM 생산 기업 등 공급망 내 기업들의 일부 역할이 전환될 것으로 보인다. 업계에서는 이번 전략 변화가 GPU와 HBM 시스템 통합 성능을 높이기 위한 결정이라고 분석하고 있다. HBM4E부터는 단순 메모리 적층을 넘어, 최하단