[더구루=홍성일 기자] 카카오게임즈가 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '달빛조각사'를 브라질에 출시하며 남미 시장 공략을 시작했다. 카카오게임즈는 13일(현지시간) 공식 트위터 등을 통해 브라질에서 달빛조각사를 플레이할 수 있게 됐다고 밝혔다. 달빛조각사는 지난 5월 25일 전세계 150개국에서 글로벌서비스를 시작했지만 브라질은 출시국에서 제외됐었다. 달빛조각사는 동명의 웹소설을 기반으로 제작된 모바일 MMORPG다. 달빛조각사는 한국 MMORPG의 아버지라고도 불리는 송재경 대표가 설립한 XL게임즈가 개발했다. 송재경 대표는 '바람의 나라', '리니지' 등을 개발하며 넥슨과 엔씨소프트의 초석을 다진 인물로 알려져있다. XL게임즈는 카카오게임즈와 지난 2018년 전략적 파트너십을 맺었으며 2019년에는 카카오게임즈의 자회사로 인수됐다. 달빛조각사는 지난 2019년 국내에서 출시됐으며 원작의 방대한 세계관과 다채로운 길드 콘텐츠, 독특한 직업군이 특징이다. 또한 전투 뿐 아니라 수집, 생활형 콘텐츠도 다양하게 갖춰 다양한 유저층을 끌어들일 수 있을 것으로 기대받았다. 글로벌 서비스 직후에도 출시 2주만에 다운로드 건수 100만 건을 돌파했으며 인도네시
[더구루=홍성일 기자] 넷마블의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 제2의나라가 6월 글로벌 모바일 게임 매출 순위 톱3에 포함된 것으로 나타났다. 글로벌 모바일 시장조사기관 센서타워가 12일(현지시간) 발표한 2021년 6월 전세계 최고 매출 모바일 게임 순위에서 넷마블의 제2의나라가 3위를 차지했다. 센서타워의 자료에 따르면 제2의나라는 구글플레이 기준 매출 3위를 기록했으며 애플 앱스토어 기준 7위를 기록했다. 제2의나라는 지난달 10일 한국과 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 5개 지역에서 동시 출시됐다. 제2의나라는 리니지2 레볼루션의 핵심 개발진의 두 번째 작품으로 넷마블의 자회사 넷마블네오에서 개발했다. 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 협업한 판타지 RPG '니노쿠니'를 모바일 RPG로 재해석한 작품으로 두 개의 세계를 오가는 스토리와 지브리 철학이 담기 세계관으로 출시 전부터 큰 관심을 받았다. 이에 출시 직후 단 11일만에 전세계적으로 1억 130만 달러(약 1160억원)의 매출을 올리며 모바일 게임 역사상 가장 단기간에 매출 1억 달러를 돌파하는 기록을 세우기도 했다. 6월 글로벌 모바일 게임 시장 매출 1위는 텐센트의 아너 오브 킹즈로
[더구루=홍성일 기자] 1997년 출시된 록스타 게임즈의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 GTA(Grand Theft Auto) 시리즈 진정한 오픈월드 게임을 구현했다는 평가를 받으며 24년간 큰 사랑을 받아왔다. 긴 시간이 흐르면서 게임 개발 기술이 발전했고, 그에 맞춰 GTA 시리즈도 다양한 변화를 겪어왔다. 첫번째 GTA와 GTA 런던, GTA 2까지는 위에서 아래를 바라보는 2D세계관으로 분류되며 GTA3부터 2006년 출시된 GTA 바이스시티 스토리즈까지를 3D세계관, GTA4부터 현재까지는 HD세계관으로 분류하고 있다. 세계관의 변화만큼 GTA 시리즈에서 눈길을 끄는 것은 유저와 상호작용을 통해 게임 플레이를 돕는 NPC(Non Player Character) 기술의 변화다. 2D세계관 시절 GTA의 NPC들은 특별한 역할을 수행하지 않았고, 시점상의 한계로 인해 그저 사람형태를 한 바둑알처럼 돌아다니기만해 유저의 플레이에 영향을 미치지 않았다. 물론 그때도 GTA의 특징 중 하나인 NPC공격이 이뤄졌다. GTA시리즈의 NPC는 3D세계관으로 넘어오면서 큰 변화를 맞이한다. 우선 3D시점으로 게임이 변경되면서 NPC들의 모델링이 보다 명확해져 사람이라
[더구루=홍성일 기자] ◇크래프톤 크래프톤의 독립스튜디오 라이징윙스㈜가 5일 올해 출시를 목표로 개발 중인 실시간 전략 게임 (Real-Time Strategy) '캐슬 크래프트(Castle Craft: World War)'를 공개했다. '캐슬 크래프트'는 실시간 PvP(Player VS Player) 대전을 통해 본인의 영역을 전략적으로 확장해 나가는 모바일 게임이다. 다양한 영웅 지휘관과 유닛 카드로 본인만의 부대를 구성해 상대의 진형을 파괴하는 것이 게임의 목표다. 모바일 환경에 최적화된 조작법과 규칙을 갖춘 게임으로 박진감 넘치는 플레이 경험을 선보일 예정이다. PvP 외에도 '협동전', '모의전투', '친선전', '전술훈련' 등의 다채로운 모드를 제공할 예정이며, '연맹전'과 '지역 점령전' 등의 다양한 길드 콘텐츠도 준비 중이다. 라이징윙스 측은 "캐슬 크래프트는 6월부터 인도와 인도네시아에서 소프트론칭을 시작해 좋은 반응을 얻고 있다"며 "7월 소프트론칭 지역을 확대하고, 올 하반기 정식 출시를 통해 한국을 비롯한 글로벌 이용자들에게 게임을 선보이는 것이 목표"라고 말했다. ◇넥슨 넥슨은 6일 신작 모바일 게임 '코노스바 모바일 판타스틱 데이즈(
[더구루=홍성일 기자] 반다이남코가 오는 9월 출시를 앞둔 드래곤볼 Z 카카로트 닌텐도 스위치 버전의 예고 영상을 공개하며 바람몰이에 나섰다. 반다이남코는 7일 876TV 채널을 통해 드래곤볼 Z 카카로트 닌텐도 스위치 버전의 시스템을 공개하는 트레이러를 공개했다. 해당 영상에는 드래곤볼 Z 카카로트 닌텐도 스위치 버전의 플레이 모습과 캐릭터 육성 시스템의 설명 등이 포함됐다. 특히 이번 영상을 통해 식사시스템과 레벨업 시스템 등을 확인할 수 있다. 드래곤볼Z 카카로트는 지난해 1월 17일 PC, 플레이스테이션4, 엑스박스 원 버전으로 출시된 액션 RPG 게임으로 프리저, 셀, 마인부우까지 드래곤볼Z의 스토리를 담고 있어 원작 고증이 잘됐다는 호평을 받았다. 2차로 공개된 예고편의 경우에는 과거 드래곤볼을 즐겨보던 세대들의 감성을 잘 자극했다는 평가를 받으며 호평을 받은 바있다. 반다이남코는 드래곤볼 Z 카카로트 닌텐도 스위치 버전을 오는 9월 22일 출시할 계획이다.
[더구루=홍성일 기자] 일렉트로닉 아츠(EA)의 대표 프랜차이즈 '피파(FIFA)' 시리즈의 차기 버전이 9월에 출시될 것이라는 정보가 유출돼 눈길을 끌고 있다. 피파시리즈 관련 정보를 다루는 트위터 채널인 'FUTZONE'은 5일(현지시간) 피파22가 오는 9월 24일 출시될 것이라고 밝혔다. FUTZONE은 9월 15일 피파22 웹앱이 오픈되며 21일 사전 구매자들을 위한 얼리엑세스가 시작될 것이라고 덧붙였다. 웹앱은 피파 울티메이트 팀 모드를 모바일에서도 관리할 수 있는 앱이다. 또한 피파21부터 브라질어 내레이터인 구스타보 빌라니도 자신의 인스타그램을 통해 "피파22가 9월에 나올 것"이라고 공개했다. 새로운 피파 시리즈의 등장을 앞두고 게임에 대한 다양한 루머들도 나오고 있다. 우선 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X에서 4K해상도와 120Hz 주사율을 지원할 것으로 알려졌으며 유벤투스와 AS로마 등의 라이센스를 다시 구매할 것으로도 전해졌다. 커버모델은 음바페, 레반도프스키, 홀란드, 래쉬포드 등이 물망에 오르고 있다. EA는 오는 22일(현지시간) 열리는 디지털 쇼케이스 행사인 'EA 플레이 라이브'를 통해 피파22의 출시일 등의 세부정보를 공
[더구루=홍성일 기자] 일본의 게임개발사 반다이남코가 인기 애니메이션 '원피스'의 신규 게임의 제목으로 추정되는 상표를 등록했다. 일본특허청(JPO)은 6일 반다이남코가 등록한 '원피스 오디세이' 상표를 공개했다. 해당 상표는 지난달 17일 등록됐다. 이번 등록된 상표는 출원인은 원피스의 판권을 보유하고 있는 슈에이샤이며 반다이남코는 상표등록 대리인으로 이름을 올렸다. 상표는 기계장치를 분류하는 제9류와 교육·오락을 분류하는 제41류로 구분됐다. 슈에이샤와 반다이남코가 새로운 상표를 등록하면서 신규 게임 타이틀이 출시될 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다. 무엇보다 반다이남코가 원피스 해적무쌍을 비롯해 원피스 트레저 크루즈, 바운티 러쉬, 봉봉 저니 등 다양한 원피스 게임 타이틀을 제작해왔기 때문이다. 이에 원피스 오디세이도 새롭게 출시되는 모바일 게임 타이틀이 가능성이 크다는 분석이 나오고 있다. 일부에서는 반다이남코가 극장판 제작에 참여한 적은 없지만 이번 원피스 오디세이는 극장판 애니메이션일 가능성도 있다는 주장을 고 있다. 업계관계자는 "현재로서는 정보가 없기 때문에 원피스 오디세이가 게임인지 여부를 확신할 수는 없다"며 "멀티플랫폼 게임, 모바일 게임,
[더구루=홍성일 기자] 유비소프트가 자사의 대표 PC 오픈월드 RPG인 '어쌔신크리드'의 온라인 버전을 개발한다. 유비소프트는 이와함께 기존 개발 방식을 뛰어넘는 새로운 개발 프로세스를 구축할 계획이다. 유비소프트는 7일(현지시간) 신규 프로젝트인 '어쌔신크리드 인피니티'의 초기 개발 사실을 발표했다. 유비소프트의 신규 어쌔신크리드 프로젝트 진행 사실은 외신을 통해 먼저 전해졌다. 업계에 따르면 유비소프트는 어쌔신크리드 IP를 활용해 포트나이트, GTA 온라인과 같이 다년간 서비스할 수 있는 온라인 플랫폼 구축을 목표로 하고 있다. 이에 기존의 어쌔신 크리드가 하나의 역사적 배경을 중심으로 스토리가 진행됐던 것과는 다르게 여러 개의 역사적 배경과 시대를 구현할 것으로 알려졌다. 유비소프트는 거대한 프로젝트를 구현하기 위해 몬트리올 스튜디오와 퀘벡 스튜디오가 협업을 진행하기로 했다. 개발 총괄은 어쌔신크리드 브라더후드, 신디케이트, 오디세이의 개발을 이끌었던 마크 알렉시스 코테가 맡았으며 그를 도와 몬트리올 스튜디오 브랜드 디렉터인 에띠엔 알로니어 △어쌔신 크리드 발할라의 선임 프로듀서였던 줄리앙 라페리에르 △스프린트 셀·레인보우식스·어쌔신크리드 오디세이 등의
[더구루=홍성일 기자] 펄어비스의 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '검은사막' 터키 서버 신규 유저가 대폭 늘어났다. 특히 태국, 동남아 서버에 이은 증가폭을 보여 향후 검은사막의 주요시장으로 떠오를 것으로 전망된다. 8일 업계에 따르면 펄어비스 '검은사막' 터키&MENA 서버의 신규 유저가 지난달 29일(현지시간) 이후 417% 급증했다. 복귀 유저도 113%가 증가했다. 이런 유저의 급상승은 지난달 29일(현지시간) 출시된 신규 클래스 '커세어'와 '썸머시즌' 업데이트의 효과가 시너지를 내면서다. 실제로 신규 콘텐츠 업데이트 이후 검은사막 스팀 신규 이용자가 500%나 증가했다. 또한 여름맞이 프로모션으로 스팀에서 판매가격을 90% 인하해 1달러에 구매할 수 있었던 것도 큰 효과를 발휘했다. 한국에서도 신규 이용자 157%, 복귀 이용자 139% 증가했으며 일본, 대만, 러시아, 태국, 동남아 지역에서도 신규 및 복귀 이용자가 크게 상승했다. 특히 태국은 신규 이용자가 769%, 동남아 지역은 618%로 급증했다. 터키 지역은 그 뒤를 이어 세번째로 높은 증가세를 보였다. 이에따라 향후 터키·중동 시장이 동남아 시장과 함께 펄어비스의 새로운
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤이 배틀그라운드 모바일 인디아 출시를 기념하며 스트리머 초청 이벤트를 진행한다. 크래프톤은 이번 이벤트를 통해 펍지 모바일 금지 이후 10개월간 붕괴된 인도 내 e스포츠 생태계의 재건을 도모할 계획이다. 크래프톤은 8일(현지시간)부터 9일까지 양일간 '배틀그라운드 모바일 인디아 런치 파티 : 스트리머스 배틀'이라는 토너먼트 이벤트를 진행한다. 크래프톤은 이번 행사를 위해 인도 내 인기 배틀그라운드 모바일 스트리머 18팀을 초청했으며 60만 루피의 상금도 내걸었다. 각 팀당 인원은 5명으로 총 90명의 스트리머가 참가하며 하루에 4개 라운드를 진행 총 8라운드 경기 결과로 순위를 결정한다. 이번 행사는 배틀그라운드 모바일 인디아의 재출시를 축하하는 의미도 있지만 무엇보다 뿌리부터 흔들렸던 e스포츠 생태계를 다시 재건하기 위한 목적이 크다. 펍지 모바일은 서비스가 금지되기 이전 인도 e스포츠 생태계를 구축해나가고 있었다. 하지만 지난해 9월 서비스 중단이 결정되고 약 10개월의 시간이 흐르면서 e스포츠 생태계가 초토화됐다는 평가를 받았다. 특히 e스포츠 팀들의 해체가 줄을 이었다. 로컬 e스포츠 팀인 '메가스타즈'는 9월 2일 금지
[더구루=홍성일 기자] SNK가 대표 타이틀 킹오프파이터즈의 차기작의 출시 시기를 공개했다. SNK는 당초 연내 출시를 목표했지만 코로나19 영향으로 개발이 지연되며 출시를 연기할 수 밖에 없었다. 6일 SNK는 공식 트위터 등을 통해 "킹오프파이터즈 15가 2022년 1분기 플레이스테이션 4/5, 엑스박스 시리즈 X/S, 스팀, 에픽게임즈 스토어 등을 통해 출시된다"고 밝혔다. 업계에서는 3월경에 출시가 이루어질 것으로 전망했다. SNK는 그동안 킹오프파이터즈 15를 올해 내 출시하겠다는 목표로 작업을 진행해왔다. 이에 지난 1월부터 슌에이를 시작으로 메이텐쿤, 베니마루, 이오리 등 킹오브파이터즈의 대표 캐릭터들을 공개했다. 하지만 지난달 코로나19 영향으로 개발 작업이 지연되면서 출시 연기를 발표했다. 킹오브파이터즈 15는 SNK가 다양한 변화를 시도한 작품이다. SNK는 전작인 킹오파 14에서 그래픽과 시스템에 대한 혹평을 받았던만큼 신규 시리즈에서는 발전된 그래픽과 시스템을 선보이겠다며 게임 엔진를 '사무라이 쇼다운'에 적용했던 언리얼 엔진 4로 변경했다. 또한 시리즈 사상 처음으로 롤백 넷코드를 적용한다. 롤백 넷코드는 온라인 대전액션 게임의 가장
[더구루=홍성일 기자] 넥슨이 일본에서 정체를 알 수 없는 미스터리 홈페이지를 개설했다. 통상 특별(?) 홈페이지 오픈은 새로운 게임을 선보이기 위한 사전 작업으로 새로운 게임과 그 내용에 관심이 집중되고 있다. 일본 넥슨은 지난 5일(현지시간) 미스터리 홈페이지를 개설하고 카운트다운을 시작했다. 카운트다운은 이달 10일까지 진행되며 넥슨은 이날 새로운 게임을 공개할 것으로 전망된다. 미스터리 홈페이지에서는 카운트다운이 진행되는 시계 밑에 '세계의 반대편으로(to the Reverse side of the world)'라는 문구를 확인할 수 있다. 특히 문구에 있는 'R'이 빨간색으로 도드라져보이게 표시돼 있으며 180도 뒤집어져있어 궁금증을 유발하고 있다. 미스터리 홈페이지를 두고 넥슨이 모바일 2D 수집형 RPG '카운터사이드'의 일본 서비스를 출시할 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다. 무엇보다 문구에 포함된 반전된 'R'이 카운터사이드를 상징하는 표시이기 때문이다. 카운터사이드는 지난해 2월 출시된 모바일 게임으로 클로저스, 엘소드 등을 개발했던 스튜디오비사이드 류금태 사단의 첫 모바일 게임이다. 특히 소녀전선, 페이트 그랜드오더 등으로 대표되는 서브컬처
[더구루=홍성일 기자] 중국 샤오미가 전고체 배터리 특허를 출원했다. 샤오미는 이번 특허 출원을 토대로 전고체 배터리 상용화에 박차를 가한다는 계획이다. [유료기사코드] 17일 업계에 따르면 샤오미는 최근 '복합전극 고체 배터리의 제조 방법'이라는 전고체 배터리 특허를 공개했다. 샤오미는 지난 2023년 3월 전고체 배터리 기술 공개하는 등 관련 기술에 대한 개발을 이어왔다. 전고체 배터리는 배터리 양극과 음극 사이의 전해질이 고체로 된 2차전지다. 에너지 밀도가 높으며 대용량 구현이 가능하다. 전해질이 불연성 고체이기 때문에 발화 가능성이 낮아 리튬이온 배터리를 대체할 차세대 배터리로 꼽힌다. 이번에 공개된 특허의 핵심은 집전체(current collector)를 중심으로 다층 전극 구조를 구축하는 것이다. 집전체는 배터리에서 전자의 이동 통로 역할을 하는 얇은 금속판이다. 각 층에는 활물질과 전도성 물질, 결합제, 폴리머, 금속염으로 구성된 고체 전해질로 구성된다. 샤오미는 해당 구조를 통해 이온의 이동 거리를 줄일 수 있게 되면서 배터리 성능을 크게 향상시킬 수 있었다고 설명했다. 샤오미는 전고체 배터리 시제품에 셀투바디(CTB) 설계를 적용했다. 셀투
[더구루=홍성일 기자] 현대자동차그룹 로보틱스 자회사 보스턴다이내믹스가 미국 육군이 진행하는 4족 보행 무장 로봇 프로그램에 참여하지 않는다는 주장이 제기됐다. 보스턴다이내믹스의 빈자리는 LIG넥스원의 자회사인 고스트로보틱스가 메우고 있다는 분석이다. [유료기사코드] 미국 육군 출신 마이클 리 러셀 박사는 16일(현지시간) 엑스(X, 옛 트위터)를 통해 "보스턴다이내믹스는 육군 무장 로봇견 프로그램의 기초를 담당했지만 지금은 직접적으로 관여하지 않고 있다"고 밝혔다. 마이클 리 러셀 박사는 임상 심리학자로 미국 육군에 복무하며 이라크 전쟁에서 참전한 바 있다. 마이클 리 러셀 박사는 "미 육군의 로봇견은 고스트로보틱스가 주로 생산하고 있다"며 "특정 탑재물은 다른 회사의 제품을 활용하고 있다"고 덧붙였다. 해당 주장이 사실이라면 보스턴다이내믹스가 미국 육군의 로봇 무기화 프로그램에서 철수했다는 의미가 된다. 보스턴다이내믹스는 그동안 로봇의 무기화에 대해서 반대한다는 입장을 명확히 해왔다. 2022년 보스턴다이내믹스는 자사 로봇의 무기화에 대해서는 반대하는 성명을 발표한 것. 보스턴다이내믹스는 성명을 통해 치안 유지와 폭발물 처리, 감시 등의 영역에서는 로봇을