[더구루=최영희 기자] 중국 게임들이 미국 시장에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 3일 모바일 시장 조사 기관인 센서타워에 따르면 올 3분기 앱 스토어와 구글 플레이의 미국 모바일 게임 총 매출은 전년 대비 7% 증가한 62억 8000만 달러다. 미국 100대 베스트셀러 가운데 중국 모바일 게임은 25개로, 9억7000만 달러를 유치했다. 특히 중국 게임사 미호요의 '원신'은 미국 모바일 시장 매출에서 사상 최고치를 경신하며 단일 분기 매출이 1억 달러를 돌파한 최초의 중국 모바일 게임이 됐다. 2021년 3분기 미국 모바일 게임 시장의 인앱 구매 매출은 62억8000만 달러로 전년 동기 대비 7% 증가했으며, 3분기 연속 매출 60억 달러를 돌파했다. 이 중 앱스토어와 구글플레이가 각각 매출의 53.9%와 43.1%를 차지했다. 다운로드 기준으로 보면 2021년 3분기 미국 모바일 게임 총 다운로드 건수는 11억8000만 건으로 지난해 같은 기간보다 11% 감소해 점차 코로나19 이전 수준으로 돌아왔다. 이 중 앱스토어 모바일 게임 다운로드는 50.7%, 구글 플레이는 49.3%를 차지했다. 한편, 8월 초에 2조 6000억원에 넷마블에 인수된 후 스핀엑스(
[더구루=최영희 기자] 크래프톤의 ‘썬더 티어원’이 12월 7일 스팀에 출시된다. 3일 더구루 취재 결과 ‘썬더 티어원’은 1990년대 초반을 배경으로 한 탑다운 슈팅 장르의 PC 게임이다. 이용자가 1급 요원이 되어 특수 작전 부대를 이끌고 가상의 동유럽 국가 살로비아에서 테러리스트 집단에 맞서 싸우는 설정이다. 4인 협동, 온라인 PVP 또는 AI 팀원과의 솔로에서 플레이어는 신중하게 장비를 선택하고 모든 전술 기술을 사용해 9개의 미션 스토리 캠페인을 성공적으로 탐색해야 한다.
[더구루=최영희 기자] NHN의 ‘드래곤퀘스트 케시케시’가 12월 1일 일본에서 퍼즐 게임으로 출시된다. 2일 NHN 플레이아트는 이 같이 밝혔다. ‘드래곤퀘스트 케시케시’는 드래곤퀘스트 IP의 특성이 녹아든 모바일 퍼즐 게임이다. 한편, 지난달 31일 NHN은 블록체인업체 위메이드트리와 게임 및 블록체인 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 두 회사는 NHN이 보유하고 있는 게임 및 콘텐츠를 위메이드트리 자체 블록체인 플랫폼 위믹스에서 서비스할 계획이다. 또한 NHN이 보유한 다양한 콘텐츠 등을 활용해 협력 관계를 구축하고, 양사의 기술 역량을 활용해 블록체인 사업 전반에서 협력할 방침이다. 주요 협업 내용으로는 ▲위믹스 플랫폼 내 게임 및 콘텐츠 온보딩 및 서비스 사업제휴 ▲블록체인 시스템을 도입한 게임 개발 및 관련 기술 협력 ▲블록체인을 활용한 사업 및 서비스 등에 대한 전략적 협력 등이다.
[더구루=최영희 기자] 엔픽셀은 MMORPG(다중접속역할수행게임) '그랑사가'의 사전 등록자 수가 300만명을 넘어섰다고 2일 밝혔다. 회사측은 사전 등록자 수 300만명을 돌파를 기념해, 게임 내에서 사용할 수 있는 '다이어 2000개'를 추가 배포한다. 또, 새롭게 사전등록자수의 목표를 400만명으로 설정했다. 추가 보상으로 한정 SSR 아티팩트도 설정했다. 엔픽셀은 일본 서비스를 이달 18일 출시한다. 사전등록은 265만 명을 돌파했다. 그랑사가 일본 서비스의 사전등록은 지난 8월 19일 시작됐다.
[더구루=최영희 기자] 게임빌이 올 3월 선보인 모바일 원터치 레이싱 게임 '프로젝트 카스 고'가 이달 말로 막을 내린다. 2일 프로젝트 카스 고는 무거운 마음으로 서비스를 종료한다고 밝혔다. 이 게임은 앱 스토어에서 다운로드할 수 없으며, 서버는 11월 30일까지만 작동한다. 프로젝트 카스 고는 원터치 레이싱 방식을 채택해 간편한 조작으로 짜릿한 속도감을 느낄 수 있으며 전세계 유명 트랙과 다양한 기후를 사실적으로 표현한 게임이다. 특히 해외 유명 자동차 브랜드들과 라이선스 계약을 통해 50종 이상의 레이싱 카를 운전해볼 수 있으며 이용자 취향에 따라 페인팅, 스티커, 각종 부품 업그레이드 등 다양한 커스터마이징도 가능하다. 이 게임은 게임빌과 영국의 유명 레이싱 게임 개발사 슬라이틀리 매드 스튜디오가 손잡고 선보이는 글로벌 프로젝트다. 모바일 레이싱 게임에 새바람을 일으킨다는 목표였으나 7개월만 종료된다.
[더구루=최영희 기자] 엔픽셀의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '그랑사가' 공식 트위터 팔로워가 지난달 29일 20만명을 돌파했다고 1일 밝혔다. 그랑사가는 왕국을 구하기 위한 기사단의 모험담을 그린 MMORPG로 개성 있는 캐릭터와 살아 움직이는 무기 '그랑웨폰'을 통해 수집과 성장의 재미를 극대화했다. 그랑사가는 방대한 세계관과 화려한 그래픽으로 국내에서 인기를 끌고 있다. 엔픽셀은 공식 트위터의 팔로워수가 20만명을 돌파한 것을 기념, 캠페인도 진행한다. 한편, 엔픽셀은 일본 서비스를 이달 18일 출시한다. 사전등록은 265만 명을 돌파했다. 그랑사가 일본 서비스의 사전등록은 지난 8월 19일 시작됐다.
[더구루=최영희 기자] 넥슨의 모바일 2D 수집형 RPG '카운터사이드' 일본서비스의 사전등록자가 30만명을 돌파했다. 넥슨은 1일 카운터사이드의 사전등록건수가 30만을 돌파했다고 밝혔다. 카운터사이드 일본서비스의 사전등록은 지난달 14일부터 시작됐다. 지난해 2월 출시된 모바일 게임으로 클로저스, 엘소드 등을 개발했던 스튜디오비사이드 류금태 사단의 첫 모바일 게임이다. 특히 소녀전선, 페이트 그랜드오더 등으로 대표되는 서브컬처 게임 시장에 도전해 이목을 끌기도 했다. 서브컬처은 메인문화와 대비되는 하위문화를 뜻한다. 카운터사이드는 또한 지난 6월에는 중국에서 펄어비스의 검은사막 모바일과 함께 판호를 발급받으며 주목을 받은바 있다. 넥슨은 서브컬처의 본고장으로 불리는 일본 시장에서 서브컬처를 앞세운 카운터사이드의 흥행을 기대하고 있다. 넥슨은 올해 초 서브컬처 게임인 '블루 아카이브'를 출시해 양대마켓 인기순위 1위에도 오르는 등 좋은 반응을 이끌어낸 바 있다.
[더구루=홍성일 기자] ◇네오위즈 네오위즈는 자사가 서비스하고 네오위즈겜프스에서 개발한 모바일 전략 RPG 브라운더스트가 신규 스펠카드 3종을 업데이트했다고 25일 밝혔다. 스펠카드는 전투를 유리하게 시작하거나 불리한 전투를 반전시키는 등 출전 용병의 장점을 극대화하거나 단점을 보완하는 기능을 한다. '대지의 정령'은 돌 벽을 소환해 뒤에 위치한 아군을 보호하며, '네메아의 가죽'은 임시 생명력을 부여해 생존력을 높힌다. '침묵의 복수자 비다르'는 상대 적에게 침묵을 적용하는 효과를 가지고 있다. 또한 현재 게임 내 모든 스펠카드가 리뉴얼됐다. 활용성이 낮은 스펠카드의 능력을 상승시키고, 과도한 플레이 억제를 유발하는 경우 능력을 낮췄다. 전설 용병 4종에 대한 개선도 진행됐다. 안젤리카, 벨리아스, 나르타스, 루시우스가 그 주인공으로 전설 용병들의 스킬 사용 시 밸런스가 조정돼 활용성이 향상됐다. 이와 함께 다양한 시스템 개편도 진행됐다. 먼저, 동일 용병의 영혼장비 또는 특수 재료를 사용해 영혼장비 최대 레벨 확장이 가능해졌고, 애장품에 특수 재료를 사용해 공격력, 생명력, 민첩성 등 다양한 종류의 능력치로 변경할 수 있는 기능이 추가됐다. 여기에 협동
[더구루=홍성일 기자] 온라인 FPS(일인칭슈팅게임) 개발사인 러시아의 마이.게임즈가 3분기 실적을 발표했다. 모바일 게임과 해외 시장의 성공으로 매출을 끌어올린 것으로 나타났다. 30일 업계에 따르면 마이.게임즈는 올 3분기 1억 4180만 달러(약 1660억원) 매출을 올리며 전년동기 대비 2.3% 증가한 수치를 기록했다. 영업이익은 3400만 달러(약 398억원)으로 전년동기대비 23%나 급증했다. 마이.게임즈의 매출은 해외시장을 중심으로 모바일 게임 라인업들이 발생시켰다. 마이.게임즈의 전체 매출 중 77%가 러시아와 CIS 외부에서 발생했으며 주요시장은 미국, 독일, 프랑스 등이었다. 모바일게임도 전체 매출의 75%를 차지하며 거의 대부분의 매출을 발생시켰다. 마이.게임즈는 워로봇, 워페이스, 허슬 캐슬, 러쉬 로얄, 그랜드 호텔 매니아 등을 서비스하고 있다. 이중 워로봇은 현재까지 전세계에서 2억명의 플레이어를 확보했으며 월평균 1200만 달러 이상의 매출을 발생시키고 있다. 워페이스도 서비스되는 모든 플랫폼에서 1억2000만명 이상의 유저에게 도달했으며 여전히 월 5000만분 이상의 플레이시간이 기록되고 있다. 한편 마이.게임즈는 늘어난 매출을
[더구루=홍성일 기자] 중국의 IT기업 텐센트가 일렉트로닉아츠(EA)가 개발한 니드포스피드 온라인의 중국 서버를 폐쇄한다. 텐센트는 28일(현지시간) 니드포스피드 온라인 중국 서버를 내년 1월 27일 오전 11시부로 종료할 것이라고 밝혔다. 게임 서버 폐쇄와 함께 공식 웹사이트, 포럼 등도 폐쇄된다. 니드포스피드 온라인은 지난 2016년 4월 19일 중국 서비스를 시작했다. 텐센트가 니드포스피드 온라인 중국 서버를 폐쇄하는 것은 퍼블리싱 계약이 종료되기 때문이다. 텐센트는 니드포스피드 온라인 서비스를 더 이상 제공하지 않기로 결정하고 계약을 연장하지 않았다. 이에따라 27일부터는 신규 현금 결제와 가입이 중단됐으며 28일부터 폐쇄에 앞서 마지막 보상 이벤트를 시작했다. 텐센트는 이번 보상 이벤트를 통해 현재 퍼블리싱하고 있는 피파 온라인, 피파 풋볼 월드 게임에서 사용할 수 있는 패키지 아이템을 증정할 계획이다.
[더구루=홍성일 기자] SNK가 대표 타이틀 킹오프파이터즈의 차기작 '더 킹오브 파이터즈 XV(이하 킹오파 XV)'가 오픈베타 테스트 일정을 공개했다. SNK는 내달 20일부터 22일까지 3일간 킹오파 XV의 오픈베타테스트를 진행한다고 밝혔다. 이번 오픈베타테스트는 플레이스테이션(PS) 4와 5에서 실시된다. SNK는 이번 오픈베타테스트는 통해 온라인 기능이 정상적으로 작동하는지를 확인할 계획으로 테스트를 통해 파악한 문제점은 추후 정식 출시에 반영해 서비스 품질을 높인다. 이번 오픈베타테스트에 참여하는 유저는 이오리, 쿠사나기 교, 가구라 치즈루 등 킹오파 시리즈를 대표하는 캐릭터 8종을 플레이해볼 수 있다. 모드로는 캐주얼 모드를 비롯해 룸 매치, 트레이닝 등을 지원하며 상대와 같은 캐릭터를 선택할 수 없는 드래프트 대전 모드도 체험해볼 수 있다. 킹오브파이터즈 15는 SNK가 다양한 변화를 시도한 작품이다. SNK는 전작인 킹오파 14에서 그래픽과 시스템에 대한 혹평을 받았던만큼 신규 시리즈에서는 발전된 그래픽과 시스템을 선보이겠다며 게임 엔진를 '사무라이 쇼다운'에 적용했던 언리얼 엔진 4로 변경했다. 또한 시리즈 사상 처음으로 롤백 넷코드를 적용한다
[더구루=홍성일 기자] 펄어비스가 AMD 게임기술 'FSR’ (FidelityFX Super Resolution)을 검은사막에 도입하며 게임 품질 향상에 집중하고 있다. 펄어비스는 지난 5일 검은사막 모바일에 FSR을 도입했다. 지난 8월에는 검은사막 PC 버전 등에 FSR을 적용하기도 했다. 검은사막 모바일 FSR 도입은 국내 모바일 게임 중 최초 적용 사례로 FSR 적용으로 구형 스마트폰 유저들도 게임을 쉽게 구동할 수 있게 됐다. 펄어비스는 FSR 적용을 위해 AMD와 긴밀히 기술 협의를 해온 것으로 알려졌다. 펄어비스가 FSR을 국내 게임사중 빠르게 적용한 것은 더 쾌적한 게임환경을 제공하려는 것과 이용자들의 니즈를 충족시키기 위함이다. 자체 게임 엔진까지 보유하며 기술에 대한 자신감을 보유한 펄어비스는 게임 기술 측면에서는 국내 기업 중 가장 선도적인 모습을 보여왔다. 이는 지난 2014년 12월 출시된 검은사막 PC봐도 볼 수 있다. 검은사막은 출시 후 6년이 지났음에도 최신 게임들과 비교해 뛰어난 그래픽을 자랑하며, 자체 게임엔진을 활용해 빠른 기술 업데이트를 진행하고 있다. AMD FSR은 하드웨어 리소스를 적게 소모하면서 프레임을 높여주는 최
[더구루=홍성일 기자] 스웨덴 정부가 테슬라의 완전자율주행(FSD) 도로주행 테스트를 불허했다. 테슬라의 스웨덴에 진출에 노조에 이어 정부가 장애물이 되고 있다는 분석이다. [유료기사코드] 17일 업계에 따르면 스톡홀름 교통국은 테슬라의 FSD의 시내 도로주행 테스트 요청을 거부했다. 테슬라는 지난해 4월 독일에서 스웨덴 교통부 관계자들에게 FSD를 시연한 바 있다. 스톡홀름 교통국은 테슬라의 요청을 거부한 이유로 기존 자율주행 프로그램으로 인한 부담 증가을 뽑았다. 스톡홀름 교통국은 "현재 자동화에 대한 접근 방식을 개선하기 위해서 노력하고 있다"며 "동시에 시와 교통국은 다른 테스트에 대한 압박을 받고 있다"고 전했다. 그러면서 "이번 (테슬라의) 테스트가 인프라와 제3자 모두에게 특정 위험을 수반하는 최초의 테스트이며 도시 전역에서 실시될 예정이라는 점에서 테스트를 승인할 수 없다고 판단했다"고 설명했다. 즉 테슬라의 FSD 기술 자체의 문제보다는 행정적 여력의 부족함으로 인해 테스트를 불허했다는 것. 스톡홀름 교통국이 행정력 부족으로 테스트를 불허했다고 밝혔지만 일부에서는 유럽 국가들의 자율주행 기술에 대한 규제 장벽을 보여주는 사례라는 분석이 나오고
[더구루=정예린기자] 대만 TSMC가 미국 애리조나 공장에서 주요 고객인 애플, 엔비디아, AMD용 칩을 포함한 첫 웨이퍼 출하를 시작했다. 미국 내 첨단 반도체 자립과 공급망 안정화에 기여, 글로벌 인공지능(AI) 반도체 주도권 경쟁에서 북미 생산 거점의 전략적 중요성이 부각될 전망이다. 17일 공상시보(CTEE) 등 대만 언론에 따르면 TSMC는 최근 애리조나 피닉스시에 위치한 1공장에서 4나노미터(nm) 기반 공정을 활용해 웨이퍼 2만 장 규모를 생산했다. 첫 출하 물량은 대만으로 운송돼 패키징 공정을 거칠 예정이다. 출하 대상에는 △엔비디아의 차세대 AI 반도체 '블랙웰(Blackwell)' 그래픽처리장치(GPU) △AMD의 5세대 에픽(EPYC) 서버용 프로세서 △애플의 아이폰용 칩 등이 포함됐다. 이들 칩은 대만으로 운송된 후 '칩 온 웨이퍼 온 서브 스트레이트(CoWoS)' 기술을 활용해 고대역폭 패키징이 이뤄진다. 현재 CoWoS 패키징은 TSMC의 AI 칩 공급망에서 가장 큰 병목으로 꼽힌다. 폭발적으로 증가하고 있는 첨단 패키징 수요에 비해 패키지 처리 역량이 따라가지 못하면서다. TSMC는 첨단 패키징 생산능력 확대에 속도를 내고 있다.