[더구루=최영희 기자] 오버행 가능성이 낮다던 카카오게임즈가 급락하고 있다. MMORPG '오딘'이 대만 시장에서 '리니지W'를 추격하고 있다는 소식에도 맥을 추지 못하고 있는 것. 12일 오전 10시 24분 기준 카카오게임즈는 전일보다 6.60% 하락한 6만 7900원을 기록 중이다. 5거래일 연속 하락세를 보이며 낙폭이 커지는 모양새. 이날 거래량도 110만주를 넘어서면서 전일 전체 거래량의 2배 가까이 이뤄지고 있다. 주가 하락의 원인은 역시 물량 부담이다. 지난해 카카오게임즈는 2500억원 어치 사모 전환사채(CB)를 발행했다. CB의 주식전환 청구는 지난달 31일부터 가능했다. CB에 부여된 전환 가능 물량은 총 주식 수의 6%를 넘는다. 카카오게임즈 측은 물량 부담이 없다는 입장을 내놨지만 주가 흐름은 정반대다. 3월 29일 8만200원이던 주가는 이후 7만선마저 붕괴됐다. 수급 상황도 좋지 않다. 특히 기관 투자가들의 매도 공세가 강하다. 최근 나흘 동안 기관 투자가들은 30만주 이상을 던졌다.
[더구루=최영희 기자] 국내 게이머들이 올해 3분기 모바일 게임에 15억 달러 가량을 쓴 것으로 조사됐다. 22일 시장 조사업체 센서타워에 따르면 3분기 한국 모바일 게임 시장의 총 매출은 전년 대비 5% 증가한 14억 7000만 달러였다. 모바일 게임 다운로드 건수는 1억 3900만 건으로 작년 3분기보다 16% 감소했다. 구글 플레이와 앱스토어의 시장 점유율은 각각 80.6%, 19.4%를 기록했다. 올 3분기 국내 게이머들은 모바일 게임 '오딘: 발할라 라이징'에 가장 많은 돈을 지출한 것으로 나타났다. 오딘은 3분기에 2억 3000만 달러를 벌었으며, 상위 10개 타이틀 중 총 매출의 54%를 차지했다. 이 게임은 또한 다운로드 측면에서 4위를 차지했다. 오딘은 '블레이드 포 카카오'로 대한민국 게임대상을 수상한 바 있는 김재영 대표가 설립한 라이온하트스튜디오가 개발하고 카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 작품이다. 중국 게임들의 약진도 눈에 띈다. 상위 10위권 안에 4개의 게임이 진입했다. 특히 원신 임팩트(Genshin Impact)는 이번 분기에 4500만 달러를 벌었다. 원신은 중국 게임사 미호요가 출시한 글로벌 게임이다. 게임 개발에 600여
[더구루=길소연 기자] 인도가 2030년까지 세계 10위, 2047년까지 세계 5대 조선·해운강국 진입을 목표로 약 7조원 규모의 조선업 육성책을 발표했다. 막대한 정책 자금을 투입하며 조선업을 국가 전략 사업으로 키우는 인도는 조선 지원책으로 해양산업 국가 비전 실현을 가속화한다.
[더구루=김예지 기자] 중국 전기차(EV) 시장이 치열한 가격 경쟁으로 출혈 경쟁의 늪에 빠지면서, 중국 정부가 시장 안정과 질서 회복을 위해 새로운 카드를 꺼내 들었다. 바로 '반내권(反内卷)' 정책이다. 완성차 업체들은 소비자 유치를 위해 대규모 할인과 프로모션을 쏟내며 단기적인 판매량 확대에만 집중했지만, 이 과정에서 수익성 악화와 산업 구조 불균형 문제가 심화됐다. 중국 정부는 시장의 과열을 경고하고, 기업들의 무분별한 할인 경쟁을 제한하며 장기적 산업 안정화를 유도하고 있다.