[더구루=최영희 기자] 에이치앤비디자인이 중견 건설사 대한종건의 지분 인수를 마무리했다. 에이치앤비디자인은 대한종건 인수대금 잔금 지급이 모두 마무리됐다고 16일 밝혔다. 이로써 총 200억원으로 대한종건 지분 100%를 인수했다. 회사 측은 "대한종건 기존 주주에게 지급할 인수대금에 대해 가압류 및 공탁 불수리 등 일부 노이즈가 발생했다"며 "해당 채권을 당사가 보유한 후 지급하는 방향으로 매도인들과 협의해 원활하게 인수 절차를 마무리했다"고 전했다. 대한종건은 지난해 매출액 1950억원, 영업이익 27억원을 기록한 시행·시공 전문기업이다. 올해 부동산 시장 침체에도 불구하고 수익성 위주의 수주와 원가 관리, 장기간 쌓은 고객사 네트워크를 기반으로 호실적을 이어가고 있다. 에이치앤비디자인은 올해 1분기부터 대한종건 실적이 연결 기준으로 반영돼 실적 개선에 힘을 보탤 것으로 기대하고 있다. 이미 지난 1월까지 50% 이상의 권리가 우선 이전돼 재무제표에 반영된다는 설명이다. 회사 측은 "대한종건과 같이 탄탄한 실적을 창출하는 건실한 자회사를 기반으로 실적 개선에 속도를 내겠다"며 "분양대행, 광고대행 등의 기존 사업에서도 다양한 수주가 이어질 수 있도록 노력
[더구루=최영희 기자] 에이치앤비디자인은 20일 "올해 1분기부터 중견 건설사 대한종건의 실적이 연결 기준 실적으로 반영될 예정"이라며 "안정적인 실적을 창출하는 건실한 자회사를 기반으로 실적 턴어라운드를 실현하겠다"고 밝혔다. 대한종건은 시행 및 시공을 담당하는 건설사다. 지난해에는 매출액 1950억원, 영업이익 27억원을 기록했으며 순이익은 37억원이다. 원자재값 급등, 미분양 등 부동산 경기 침체에도 불구하고 수익성 위주의 수주와 원가 관리, 탄탄한 고객 네트워크를 통해 호실적을 기록했다. 에이치앤비디자인은 총 200억원을 투자해 대한종건 지분 100% 인수를 진행 중이다. 현재까지 총 142.3억원을 지급했으며 58억원 규모의 잔금은 오는 4월 5일까지 납입한다. 회사 관계자는 "인수 잔금이 아직 남아있지만 지난 1월 잔금 일부를 지급하면서 올해부터 지분 50% 이상의 권리가 우선 이전돼 연결 실적으로 재무제표에 반영되고 있다"며 "올해 대한종건의 외형 성장이 예상되는만큼 에이치앤비디자인과의 시너지도 확대할 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다. 이어 "성장성 높은 신사업도 지속적으로 검토 중"이라며 "기업가치와 주주가치를 높이기 위해 총력을 다하겠다"
[더구루=최영희 기자] 에이치앤비디자인은 대한종건 인수를 위한 중도금을 추가 지급했다고 31일 밝혔다. 현재까지 계약금 및 중도금으로 총 100억원을 지급했다. 회사 측은 "내년 1월 4일 예정된 잔금 100억원 납입을 앞당겨 올해 인수를 마무리하는 방안도 검토 중"이라며 "2023년은 안정적으로 이익을 창출하는 대한종건의 연결 실적 반영으로 외형과 수익성이 대폭 증가할 것"이라고 말했다. 대한종건은 지난 2004년 설립된 건설사다. 지난해 매출액 1,631억원, 영업이익 55억원을 달성했으며 올해 상반기에는 매출액 856억원, 영업이익 46억원을 기록했다. 에이치앤비디자인은 올해 대한종건 인수를 비롯해 자회사 스튜디오애닉을 통한 OTT(온라인 동영상 서비스) 사업 등 신성장동력을 확보했다. 스튜디오애닉은 국내 최정상급 감독 및 작가들과 함께 다수의 드라마와 영화 제작을 추진 중이다. 에이치앤비디자인 관계자는 "업계 전문가로 구성된 경영진들과 함께 미래 성장성 높은 다양한 사업군을 성공적으로 이끌어갈 것"이라며 "신규 사업 호조로 올해 영업이익 흑자전환도 가능할 것으로 전망한다"고 전했다. 한편 회사는 지난 28일 예정이었던 150억원 규모 제3자배정 유상증
[더구루=최영희 기자] 에이치앤비디자인은 자회사 스튜디오애닉이 드라마 신작 ‘투혼’ 제작에 투자한다고 2일 밝혔다. 앞서 에이치앤비디자인은 영화 ‘한산:용의 출현’ 투자를 시작으로 콘텐츠 사업에 진출했다. 스튜디오애닉은 에이치앤비디자인이 콘텐츠 사업에 진출하기 위해 오랜 준비기간을 거쳐 지난 7월 설립한 기업이다. 국내 최정상급 감독 및 작가들과 함께 흥행영화 ‘써니’와 ‘두사부일체’의 드라마 리메이크작을 비롯한 다수 작품을 추진 중에 있다. 스튜디오애닉 관계자는 “신작 ’투혼’을 비롯해 판타지 블록버스터 드라마 ‘신기록’에도 380억원을 투자해 제작 예정”이라며 “두 작품 모두 캐스팅, 투자 유치, 글로벌 OTT(온라인 동영상 서비스) 편성 등에 대한 협의를 마무리 중”이라고 전했다. ‘투혼’은 1600만명의 관객을 모은 영화 ‘극한직업’의 각본을 맡은 문충일 작가의 신작이다. 드라마 ‘신기록’은 레진 코믹스의 유명 웹툰 ‘신기록’을 바탕으로 제작된다. OCN 드라마 ‘구해줘’의 김성수 감독과 영화 ‘크리스마스 캐럴’의 김하늘 작가가 참여한다. 회사 관계자는 “향후에도 성장성 높은 신규사업을 발굴하고 기업가치를 높여갈 것”이라며 “수익성 극대화와 함께 경영
[더구루=최영희 기자] 에이치앤비디자인은 듀클래스한강투자조합을 대상으로 150억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 11일 밝혔다. 다음달 31일 유상증자 대금 납입이 마무리되면 최대주주가 듀클래스한강투자조합으로 변경된다. 듀클래스한강투자조합은 부동산 전문 디벨로퍼인 한강그룹이 최대 출자자로 참여했다. 조달한 자금은 미래성장동력을 위한 신규 사업에 활용한다. 고부가가치 사업을 통해 수익성을 극대화하고 기업가치를 높이는 전략이다. 회사 관계자는 "국내외 OTT(온라인 동영상 서비스) 플랫폼을 겨냥한 콘텐츠 사업에 진출할 것"이라며 "다양한 네트워크와 재원을 활용해 콘텐츠 기획, 개발, 제작까지 아우르는 기업으로 거듭나겠다"고 전했다. 에이치앤비디자인은 지난해 12월부터 지난 6월까지 전환사채, 신주인수권부사채 등을 통해 성장동력 마련을 위한 자금을 조달했다. 이번 제3자배정 유상증자까지 완료하면 총 770억원을 확보하게 된다. 이와 함께 내부 구조조정과 경영 효율화를 마치고 수익성 개선을 위한 사업구조를 구축했다. 에이치앤비디자인 측은 “한강그룹과의 협력관계를 구축하고 향후 시공 및 분양 대행, 광고 등의 업무도 도맡을 계획"이라며 "이를 통한 광고 매출
[더구루=한아름 기자] 일본 시오노기제약의 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 치료제 조코바(성분명 엔시트렐비르)가 글로벌 임상시험에서 유효성을 확보하는 데 실패했다. 미국 식품의약국(FDA) 허가를 받기 위한 연구가 좌초될 위기에 몰렸다. 조코바는 일동제약이 국내 판권을 보유하고 있다. [유료기사코드] 20일 업계에 따르면 시오노기제약의 조코바가 글로벌 임상 3상 'SCORPIO-HR'에서 1차 평가지표인 코로나의 15가지 증상(피로·감각이상 등) 해결 시간을 단축시켰으나 위약군 대비 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 코로나 후유증(롱 코비드) 증상 개선 효과도 확인되지 않았다. 코로나 후유증 증상 완화 목적으로 조코바를 투여한 그룹 가운데 '코로나 이전의 건강 상태로 돌아왔다', '피로감을 잘 느끼지 않는다'고 답변한 비율이 위약군보다 높았으나 통계적으로 유의미하지 않은 것으로 확인됐다. 부작용 등 안전성 문제는 보고되지 않았다. 시오노기제약은 조코바 SCORPIO-HR 임상 결과에 대해 FDA의 의견을 면밀히 검토하고 개발 방향을 재정립한다는 계획이다. SCORPIO-HR의 자세한 임상 데이터는 오는 하반기 관련 학회에서 발표할 예정이다.
[더구루=홍성일 기자] 테슬라가 향후 인도될 신규차량에서 글로벌 게임플랫폼 스팀의 지원을 중단한다. 자동차 내에서 게임을 하는 이용자가 그다지 많지 않기 때문인 것으로 분석된다. [유료기사코드] 20일 업계에 따르면 테슬라는 모델S와 모델X에서 지원하고 있던 스팀을 제공하지 않기로 했다. 테슬라 측은 신규 구매자들에게 보낸 편지를 통해 "테슬라는 귀하의 차량에서 더 이상 스팀을 지원하지 않는다. 다른 모든 엔터테인먼트 기능은 영향을 받지 않는다"고 전했다. 이번 결정은 향후 인도될 신규차량에 적용되며 기존 차량에서는 설치된 스팀 애플리케이션(앱)이 삭제되지 않는다. 테슬라는 디즈니 플러스 지원을 종료할 때도 같은 방식을 사용했다. 테슬라가 모델S와 모델X에서 스팀 앱을 출시한 것은 2022년 말이다. 테슬라는 엔터테인먼트 시스템을 강화하기 위해 게임 기능을 추가했다. 뒤이어 게임 기능을 강화하기 위한 대규모의 투자까지 진행해왔다. 테슬라가 스팀 서비스 종료에 나선 이유는 공개되지 않았다. 업계에서는 자동차라는 플랫폼의 한계로, 사용성이 떨어지면서 이용자가 적었을 것이라고 분석했다. 이동 중 게임을 하는 것은 휴대용 게임기 등으로 충분히 가능할 뿐 아니라 자동