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'NYPC가 걸어온 10년' 넥슨, 코딩으로 세상을 바꾸다
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2025년 한국 게임시장, 콘솔 확장이 '대세'
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[게임리뷰] 넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스', 신년 업데이트(12월4주차)
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[게임리뷰] 크래프톤, 네이버·미래에셋과 최대 1조 원 규모의 아시아 펀드 설립(11월3주차)
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[게임리뷰] 넥슨 '아크 레이더스', TGA서 '최고의 멀티플레이어 게임' 부문 수상(12월2주차)
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11월 글로벌 모바일 게임 매출 순위 공개…넥슨 '메이플키우기' 매출 성장 1위 등극
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글로벌 게임 산업 핵심 전략?…"모바일은 '접근성', PC·콘솔은 '프리미엄''
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[게임리뷰] 넥슨, 신규 개발 자회사 '딜로퀘스트' 설립…신작 개발 추진(12월1주차)
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韓 모바일 시장은 '성장세 둔화' K-게임, 콘솔로 글로벌 공략한다
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[게임리뷰] 넷마블, '2025 세븐나이츠 페스티벌' 개최(11월4주차)
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'배그와 펍지모바일의 만남'…크래프톤, 글로벌 e스포츠 통합 프로젝트 개시
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아이온까지 돌아왔다…게임 시장 이끄는 'IP의 파워'
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[게임리뷰] 넥슨, '마비노기' 2025 겨울 쇼케이스 개최(11월3주차)
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10월 글로벌 모바일 게임시장, 中 초강세 이어졌다
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게임사 3분기 실적, '똘똘한 IP'가 희비 갈랐다
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[게임리뷰] 지스타 흥행 중심에 선 엔씨소프트 '아이온2…"시연부스 대기만 4시간"(11월2주차)
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[게임리뷰] 넥슨, '퍼스트 디센던트' 시즌3 에피소드2 '집결' 업데이트 실시(11월1주차)
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한국 모바일 게임 시장 매출 7.7조로 회복세…다양한 하위 장르 성장
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2주 앞으로 다가온 2025 지스타, 참가기업 준비 '잰걸음'
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[게임리뷰] 엔씨, '지포스 게이머 페스티벌'서 아이온2·신더시티 공개(10월5주차)
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日 모바일 게임시장, 15조원 시장 안정적 유지…韓시장의 2배 넘어
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'엑스박스 없는 엑스박스'의 등장…MS 전략 두고 설왕설래
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[게임리뷰] 넷마블 '뱀피르', 신규 서버 '던컨' 오픈(10월4주차)
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크래프톤, 인도 오디오 플랫폼 '쿠쿠FM'에 추가 투자